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TEMA28: Cualidades expresivas y sensoriales de los materiales de uso t�cnico. Ejemplos de aplicaci�n a productos de uso com�n.

 

 

�ndice y Esquema:

1-     Justificaci�n���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 3

 

2-     Cualidades expresivas y sensoriales����������������������������������������������������������������������������������������� 4

a)      Cualidades de tipo sensorial���������������������������������������������������������������������������������������� 5

-         Tacto y manipulaci�n.

-         Vista y observaci�n.

-         Olor y sabor.

-         Sonido y aislamiento.

b)      Cualidades sem�nticas������������������������������������������������������������������������������������������������� 6

-         La figura y forma.

-         La textura

-         El color.

-         La proporci�n.

-         La simetr�a.

 

3-     Materiales de uso t�cnico. Aplicaci�n a productos de uso com�n��������������������������������������������� 8

a)      La madera.

b)      Materiales p�treos����������������������������������������������������������������������������������������������������� 10

-         M�rmol.

-         M�rmol artificial.

c)      Materiales cer�micos������������������������������������������������������������������������������������������������� 12

-         Cer�mica gruesa

-         Cer�mica fina

d)      Vidrio����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 13

-         Vidrios t�cnicos.

-         Vidrios art�sticos.

e)      Pl�sticos������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14

-         Termopl�sticos.

-         Termoestables.

-         Elast�meros.

f)        Metales y aleaciones������������������������������������������������������������������������������������������������� 16

-         Cobre.

-         Latones.

-         Bronces.

-         Aluminio

-         Aleaciones de aluminio.

 

4-     Conclusiones������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 20

 

BIBLIOGRAF�A.

 

TEMA28:� Cualidades expresivas y sensoriales de los materiales�������

����������������� de uso t�cnico. Ejemplos de aplicaci�n a productos

����������������� de uso com�n.

 

 

 

 

 

1.    JUSTIFICACI�N.

 

Los dise�adores y los tecnol�gos tienen una responsabilidad enorme con respecto al bienestar de la gente de nuestra sociedad y del propio futuro del planeta. Es por lo que cuando un alumno est� cursando la asignatura de tecnolog�a se contar� con que act�e como un dise�ador responsable mientras est� creando proyectos y dise�os que solucionen problemas o satisfagan necesidades. (M�todo de proyectos)

 

Por razones econ�micas, los dise�adores intentan asegurarse de que sus productos atraigan a much�sima gente. Imagina� por un momento que entras en una tienda a comprarte un par de zapatillas de deporte, no te comprar�as cualquier par. Te las probar�as para ver si son c�modas, las examinar�as para ver si te gusta su estilo y el aspecto, pensar�as en la calidad de los materiales y si tienen buen precio, etc. En Tecnolog�a tienes que evaluar los productos que t� fabriques.

 

Aunque es esencial que un dise�o funcione correctamente, ya que tenemos sentimientos y emociones y estamos rodeados de cosas que fabricamos, tambi�n es importante que sea agradable y bonito, es decir que nos produzca la sensaci�n que nosotros busquemos.

 

Mientras se est�n dise�ando productos industriales, siempre se alcanza una etapa en la que el ingeniero proyectista tiene que seleccionar uno, de un conjunto de materiales, parecidos o no, con el que construir el objeto dise�ado o una parte del mismo. Para resolver esta decisi�n, razonadamente, adem�s de criterios econ�micos y criterios tecnol�gicos, tambi�n tendr� que atender a criterios est�ticos, esto es, la valoraci�n de las capacidades expresivas del material y del resultado perceptivo que ese material inducir�a en las personas que se relacionasen de alg�n modo sensorial con el objeto construido con dicho material.

 

Todos estos criterios no son independientes entre s�, sino que formar�n un cierto procedimiento de decisi�n, en el que los criterios se aplicar�n sucesivamente, seg�n un orden que refleje la estructura de prioridades y dependencias, que exista entre los diferentes criterios. As� por ejemplo, las cualidades est�ticas de un material o de un objeto tienen un valor en s� mismas, dentro de una cultura y comunidad determinada; pero adem�s, este valor puede favorecer el buen comportamiento funcional del objeto, de un modo inmediato como ocurrir�a si se tratase de un objeto decorativo, o de un producto cultural, o de un modo indirecto facilitando agrado y comodidad al usuario del objeto; a�n m�s, estas cualidades aportar�an valor econ�mico al objeto, al dotarlo de atracci�n est�tica y calidad funcional.

 

UTILIDAD Y BELLEZA: La belleza es una sensaci�n emotiva y psicol�gica que emana de la estructura de las cosas y, por tanto, de sus proporciones y de sus formas.

 

Utilidad y belleza son inseparables; los objetos �tiles deben poseer tambi�n belleza para que nos satisfagan plenamente (Ej: coches)

 

 

 

 

2.    CUALIDADES EXPRESIVAS Y SENSORIALES.

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Entre las capacidades expresivas de un material se encuentran:

 

-         Las cualidades sensoriales del mismo; queriendo significar con ello el conjunto de caracter�sticas f�sicas y comportamientos del material, que originan o inducen sobre los �rganos de los sentidos de personas normales, diferentes sensaciones, sin utilizar la ayuda de procedimientos o instrumentos sensores t�cnicos, al relacionarse con el material. Adem�s clasificaremos estas cualidades seg�n los materiales que las poseen, a�adiendo la calidad y la intensidad tanto de las caracter�sticas de los materiales c�mo de las sensaciones inducidas por aquellas.

-         Y las que llamamos cualidades sem�nticas; lo que se refiere a la capacidad del material de inducir ideas y emociones en las personas que se relacionan sensorialmente con el mismo o con un objeto hecho de �l pues influyen tambi�n directamente en el dise�o de un objeto.� Esto es una capacidad del material relativa a una persona o grupo de ellas, que pertenecen a una cultura o comunidad, y donde se refleja principalmente la memoria y el aprendizaje adquiridos, durante la experiencia previa, por la persona o grupo de estas.�

 

Vamos a comentar� todas estas cualidades pues se han de tener en cuenta de forma conjunta en el dise�o de productos:

 

A) CUALIDADES DE TIPO SENSORIAL:� (Sentidos)

Para mejor describir las cualidades expresivas de tipo sensorial que un material puede poseer, las clasificaremos atendiendo a los sentidos sobre los que aquellas pueden influir, explicando en que manera pueden actuar sensiblemente.

 

 

�        TACTO Y MANIPULACI�N

 

La manipulaci�n de un objeto nos revela, a trav�s del tacto, en primer lugar la TEXTURA del material, esto es la rugosidad de su superficie y la agudeza de sus aristas, que depende del tama�o y de la homogeneidad en la orientaci�n de sus granos (materiales cristalinos o met�licos), del grosor y la disposici�n de sus fibras (materiales fibrosos), del grado de pulimentaci�n (natural o artificial), de la dureza y de la cohesi�n del material; puede percibirse con calidades de aspereza/suavidad o de rugosidad/tersura en diferentes intensidades.

 

La DUREZA se presenta en diferente intensidad y se distingue dentro de los m�rgenes de fuerza que pueden ejercerse por una manipulaci�n, sin medios artificiales. El material se percibe como duro/blando o suelto/cohesionado. Cierta AFINIDAD QU�MICA puede percibirse en la superficie como adherente/deslizante, dependiendo tambi�n de la presencia de sustancias segregadas que act�an como LUBRICANTES.

 

LA DENSIDAD del material es otra propiedad perceptible durante la manipulaci�n de un objeto, simplemente por su peso.� El material ser� percibido como pesado/ligero.

 

Tambi�n en el rango de esfuerzos naturales de la manipulaci�n, puede apreciarse la RIGIDEZ, ELASTICIDAD y PLASTICIDAD del material teniendo en cuenta los espesores y esbelteces de las piezas; tambi�n puede apreciarse la FRAGILIDAD.

 

Finalmente, la CONDUCTIVIDAD T�RMICA de un material puede manifestarse sencillamente al tacto con una sensaci�n fr�a, como en los metales, o c�lida, como en la madera o los pl�sticos.

De igual modo se emplean los materiales AISLANTES T�RMICOS, y EL�CTRICOS, para protegernos de las temperaturas indeseadas y de sufrir descargas o corrientes el�ctricas.

 

 

 

�        VISTA Y OBSERVACI�N

 

La vista es el instrumento sensorial que nos permite apreciar m�s caracter�sticas del material, y con m�s rapidez.� En primer lugar apreciamos sus propiedades �pticas, como TRANSPARENCIA, OPACIDAD, y TRANSLUCIDEZ.� Tambi�n su ABSORCI�N y REFLEXI�N se pondr�n de manifiesto en el variable conjunto de colores y tonalidades e intensidades que presente el material dependiendo de la composici�n de la luz que lo ilumina; de igual modo presentar�n un brillo caracter�stico. Algunos materiales presentan un color homog�neo, pero otros manifiestan su HETEROGENEIDAD QU�MICA o ESTRUCTURAL, con diferentes dibujos que van desde vetas hasta mosaicos.

 

Algunos materiales presentar�n LUMINISCENCIA espont�neamente al ser excitados con calor, radiaci�n, presi�n o corriente el�ctrica; otros por el contrario cambiar�n su color, tonalidad, intensidad, brillo, e incluso transparencia y opacidad ante dichas excitaciones. Otras causas modificantes de sus propiedades lum�nicas pueden ser el desgaste normal con el paso del tiempo o la formaci�n de pel�culas superficiales de naturaleza qu�mica diferente por la oxidaci�n, corrosi�n o el ataque de otros agentes qu�micos.

 

Observando un objeto, apreciamos inmediatamente su TAMA�O Y FORMA GEOM�TRICA que puede estar limitada de modo muy directo por algunas propiedades mec�nicas del material.� Por ejemplo la DENSIDAD, junto con la RESISTENCIA a la TRACCI�N y COMPRESI�N, impiden que algunas formas puedan soportar su propio peso, o el de otros cuerpos; la FRAGILIDAD, dificulta la construcci�n de formas complicadas por tallado. La COLABILIDAD, de un material, favorece su conformado por moldeo en formas complicadas.� La PLASTICIDAD, MALEABILIDAD y DUCTILIDAD favorecen la conformaci�n.� Finalmente, los materiales naturales se encuentran en la naturaleza limitados por cierto TAMA�O NATURAL, lo que impide tallar piezas m�s grandes, por ejemplo, con diamante, m�rmol o madera.

 

 

 

�        OLOR Y SABOR

 

Algunos materiales presentan olores o sabores apreciables espont�neamente o favorecidos por el calor, u otra excitaci�n. Puede resultar de inter�s para el dise�ador el olor de una madera arom�tica o el sabor de una taza de barro cocido.

 

 

�        SONIDO Y AISLAMIENTO

 

La sonoridad de un material depender� de su RIGIDEZ, ESTRUCTURA y de la forma del objeto que compone el material, as� como del modo de excitar el material (ya sea golpe�ndolo, estir�ndolo, por fricci�n s�lida o viscosa). Una orquesta sinf�nica representa un buen compendio de estas posibilidades.

 

Incluimos en este apartado lo que podr�amos llamar cualidades antisensoriales, que manifiestan caracter�sticas de reducida CONDUCTIVIDAD y que permiten muchas aplicaciones t�cnicas de aislamiento. As� un material AISLANTE AC�STICO, nos permite disfrutar del silencio, aisl�ndonos nosotros o aislando el foco emisor.

Finalmente, se�alamos que todas las caracter�sticas f�sicas y cualidades sensoriales de los materiales pueden sufrir modificaciones en el tiempo por desgaste propio del uso del material, o por la acci�n de agentes qu�micos, o agresiones mec�nicas, t�rmicas, el�ctricas o radiaciones.

 

Para que un material se comporte como aislante ac�stico aparte de su forma geom�trica tambi�n influye su densidad: tenemos materiales que a�slan por ser muy pesados, puesto que el peso les impide vibrar, un ejemplo es el plomo, que se aplica para insonorizar locales y otro material aislante puede ser uno con muchos huecos, es decir, que pueda amortiguar o absorber el sonido, por ejemplo la moqueta, el poliestireno expandido, etc.

 

 

 

B) CUALIDADES SEM�NTICAS: (Emociones)

 

-         La figura y forma del dise�o nos provoca distintas sensaciones. Algunas de las palabras que se pueden usar para describir las cualidades est�ticas asociadas con la figura y forma son: a la moda, funcional, elegante, resistente, de buen gusto, interesante, bonito, impecable, pero tambi�n: repelente, cutre, floja, aburrida. Las formas redondeadas provocan sensaci�n de tranquilidad mientras que las aristas inquietud.

 

-         La textura. las superficies muy pulidas y brillantes nos provocan una sensaci�n de limpieza, mientras que las superficies rugosas nos dan� sensaci�n de r�stico, de natural...

 

-         El color,� Los colores son capaces de hacernos sentir emociones y sentimientos diversos: el negro es luto, el blanco pureza, el verde esperanza, etc. Escoger colores para un dise�o que sean muy afines puede hacer que algunas partes del dise�o parezcan muy afines. Por otra parte, los colores complementarios se pueden usar para resaltar la diferencia entre algunas partes de un dise�o. La sensaci�n que nos produce un dise�o tiene mucho que ver con su atractivo� est�tico, y nuestro humor puede verse afectado por el uso del color. Por ejemplo, se considera que el amarillo tiene un efecto calmante, mientras que el rojo en superficies grandes puede ser agobiante. Los colores tambi�n pueden dar una sensaci�n de cordialidad o frialdad. Los colores c�lidos incluyen el rojo, naranja y amarillo, mientras que los colores fr�os incluyen el violeta, verde y azul. Y por supuesto, el color puede hacer que las cosas parezcan vivas o apagadas, emocionantes o aburridas. El rojo con el peligro y el verde con la seguridad son un ejemplo obvio. Otro ejemplo es el del blanco con la limpieza. �Crees que la gente comprar�a pa�ales marrones o detergente negro?

 

-         Tama�o y peso: Los colores oscuros pueden utilizarse para que las cosas parezcan m�s pesadas o m�s fuertes, mientras que los colores m�s claros pueden hacer que parezcan m�s ligeras de peso, son todo sensaciones, no es real.

 

-         Armon�a y contraste: Armon�a:� los elementos del dise�o visual se pueden disponer de manera que den sensaci�n de armon�a o de contraste dentro de un dise�o. Cuando los elementos son arm�nicos hacen que las partes del dise�o parezcan muy pr�ximas y den, generalmente, una sensaci�n de uniformidad. (ej: Equilibrio radial de una l�mpara) El contraste se usa muchas veces cuando quieres atraer la atenci�n, destacar algunos aspectos del dise�o o dar una sensaci�n de �animaci�n�. Resulta interesante el hecho de que incluso el contraste pueda usarse para realizar la armon�a. Esto se puede lograr, por ejemplo, contrastando algunos aspectos de la apariencia del dise�o (el color, la textura, quiz�)� para dar �nfasis a los rasgos arm�nicos.

 

-         La proporci�n: La mayor�a de las cosas que dise�amos se componen de muchas partes diferentes. Cuando un dise�o est� proporcionado, el tama�o relativo, la disposici�n de estas partes y las dimensiones del dise�o en conjunto, parecer� que est�n bien, pero �sta es una cuesti�n de gusto personal: A cada uno nos gusta un dise�o de un objeto con distintas proporciones, siendo el mismo objeto y sirviendo para lo mismo. Tienen que estar en proporci�n con el ambiente en el que ser�n usados y con la gente que los usar�, �ste es el llamado aspecto ergon�mico.

 

-         La simetr�a: Cuando los elementos del dise�o visual (figura, forma, textura, color), son los mismos a cada lado de una l�nea central imaginaria (un lado es un reflejo del otro), se dice que el dise�o es sim�trico. La simetr�a es una forma de crear equilibrio en un dise�o, dando la sensaci�n de estabilidad (Ej: Fachada principal de una catedral). El equilibrio visual tambi�n puede crearse asim�tricamente. Esto significa que los elementos visuales a cada lado de la l�nea central pueden ser diferentes, pero debido a sus proporciones discordantes se mantiene el equilibrio. No es raro que un dise�o sea sim�trico en un plano y asim�trico en otro (Ej: jarra)

 

-         Tambi�n en el dise�o influyen otros elementos como la escala, la distancia a la que va a ser observado, la combinaci�n de forma y color y algunas cosas mucho m�s complejas que ni si quiera somos capaces de entender con claridad.

 

 

 

 

3.    MATERIALES DE USO T�CNICO. APLICACI�N A PRODUCTOS DE USO COM�N.

 

�        LA MADERA

 

El hombre comenz� a utilizar la madera con fines t�cnicos antes que ning�n otro material dada la f�cil accesibilidad que presenta, as� como la c�moda mecanizaci�n que permite.� Las maderas son los materiales de uso t�cnico que ofrecen m�s cualidades expresivas.

 

Caracter�sticas

 

El tacto de una madera pulida es suave y muy agradable por su calidez y moderada dureza.� Si el plano de secci�n de la madera es paralelo al eje del �rbol, la superficie presenta bandas de ancho regular y coloraci�n alternativa clara y oscura (debido al diferente per�odo de formaci�n de cada fibra), y de formas ligeramente hiperb�licas, a causa de la conicidad del tronco. Con este efecto y con el que produce que no todas las bandas tengan el mismo espesor, se obtiene un veteado t�pico, distinto para cada especie, que ayuda a la clasificaci�n y ofrece un matiz est�tico imposible de conseguir con otros materiales. El barnizado de la madera con fines de conservaci�n, le otorga as� mismo un, brillo que embellece el material. Las numeros�simas especies existentes nos permiten elegir entre una gran variedad de colores y tonalidades, e incluso, de olores, y sabores, lo que incrementa sus posibilidades expresivas.� Finalmente, su respuesta el�stica la hace adecuada para la construcci�n de numerosos instrumentos musicales.

 

Tipos y Aplicaciones

 

MADERAS DURAS, de mayor dureza y resistencia, y de color intenso. Las m�s representativas de este grupo son: Haya, de color amarillento blanquecino en �rboles de poca edad, pasa con el tiempo al pardo rojizo llegando en ocasiones al rojo claro. Es pesada, dura, el�stica y resistente. Se utiliza en gu�as deslizantes de muebles. Roble, madera de color desde pardo amarillento claro a amarillento rojizo con rayas medulares de color claro. Es adecuada para la construcci�n del mueble macizo. Su color natural es muy decorativo, aunque se modifica por la acci�n del aire y del sol y un tratamiento de ahumado permite obtener desde el primer momento su tono de envejecimiento.

 

Nogal, color pardo gris�ceo o rojizo en la albura (madera m�s reciente; se encuentra en la regi�n exterior del tronco), y tonos desde el pardo negruzco al rojo amarillento en el duramen (madera de la parte interior del tronco).� Muy adecuada para la construcci�n de muebles debido a su escaso agrietamiento. Presenta vetas muy bonitas que pueden ser sencillas, curvadas y de ojos. Casta�o, madera blanca amarillenta, bastante parecida al roble, de la que se diferencia por la falta de anchos rayos medulares. Tiene vetas azules o agrisadas. Muy adecuada para trabajos curvados hechos con un torno. Fresno, de color blanco en la albura y pardusco veteado longitudinalmente con tintes amarillos en el duramen. Esta madera es brillante.

 

MADERAS BLANDAS, son ligeras y poco resistentes y provienen de �rboles de r�pido crecimiento. F�ciles de trabajar, presentan tonos claros. Abedul, color blanco amarillento a rojizo. Madera ligera, fina y poco dura. Es recomendable usarla en su color natural con su magn�fico veteado. Olmo, duramen pardo rojizo y alb