ESQUEMA
- �NDICE������������������������������������������������������������������������������������������� �������� P�g.
1.
INTRODUCCI�N......................................................................................................... ���������� 2
2. SISTEMA DE
EJES COORDENADOS ORTOGONALES.......................................
2
3. SISTEMA
AXONOM�TRICO....................................................................................
3
4. COEFICIENTES
DE REDUCCI�N Y ESCALAS......................................................
5
5. SISTEMA DE
REPRESENTACI�N EN PERSPECTIVA ISOM�TRICA..............
6
5.1. Determinaci�n del coeficiente de reducci�n......................................................... ���������� 7
5.2. Determinaci�n de la escala..................................................................................
8
5.3. Representaci�n del punto....................................................................................
9
5.3.1.
Diversas posiciones del punto.............................................................. 10
5.4. Representaci�n de la recta.................................................................................. 12
5.4.1.
Posiciones particulares de la recta........................................................ 13
5.5. Representaci�n del plano.................................................................................... 16
5.5.1.
Posiciones particulares del plano.......................................................... 18
5.6. Representaci�n de figuras y
s�lidos..................................................................... 20
6. SISTEMA DE
REPRESENTACI�N EN PERSPECTIVA CABALLERA............... 22
6.1. Coeficientes de reducci�n y
escalas..................................................................... 23
6.2. Representaci�n del punto.................................................................................... 25
6.3. Representaci�n de la recta.................................................................................. 26
6.4. Representaci�n del plano.................................................................................... 28
6.5. Representaci�n de figuras y
s�lidos..................................................................... 29
7. RESUMEN..................................................................................................................... 31
8.
BIBLIOGRAF�A............................................................................................................ 31
1.
INTRODUCCI�N.
En el dibujo
t�cnico, se requiere a menudo representar objetos tridimensionales con exactitud.
La representaci�n de una cara de los mismos no ofrece suficientes detalles
sobre la forma y medidas de las restantes caras, por ello se ha de recurrir a
sistemas de representaci�n como el di�drico, el acotado, el axonom�trico o el
c�nico.
Los sistemas de
representaci�n de objetos tridimensionales, como el di�drico y acotado, a pesar
de contar con grandes ventajas, ado�lecen del defecto de no permitir apreciar
al primer golpe de vista, la forma, los contornos y cualquier otro detalle que
nos interese del cuerpo o figura re�presentado.
Para salvar
este inconveniente y conseguir ver intuitivamente las formas del cuerpo,
se utilizan los sistemas de representaci�n en perspectiva, como son el
axonom�trico y el c�nico.
En este tema,
se van a estudiar dos sistemas de representaci�n derivados del sistema
axonom�trico: el sistema en perspectiva isom�trica y el sistema en perspectiva
caballera.
2. SISTEMA DE EJES COORDENADOS ORTOGONALES.
Se llama sistema de ejes coordenados ortogonales, al formado por tres rectas X, Y y Z, perpendiculares entre s� dos a dos ( Fig. 1 ), siendo cada una de ellas perpendicular al plano determinado por las otras dos.
Las rectas se
llaman ejes coordenados y los planos que determinan, planos
coordenados, los cuales, al cortarse, dividen al espacio en ocho triedros
rect�n�gulos, tales como el OXYZ..
Si un punto
cualquiera A del espacio, lo proyectamos perpendicularmente sobre cada uno de
los planos coordenados, obtendremos las proyecciones A1, A2 y A3. Cada dos de
estas proyectantes como la AA2 y AA3 determinan un plano que corta al eje Z en un
punto P, obteni�ndose an�logamente los puntos M y N sobre los ejes X e Y,
respectivamente. Se ha formado de este modo un paralelep�pedo rect�ngulo, en el
que tres de sus aristas coinciden con los ejes coordenados, siendo A el v�rtice opuesto al punto O, llamado origen de
coordenadas.
Las longitudes
OM = x, ON = y, y OP = z, reciben el nombre de coordenadas
del punto A y son las que determinan la posici�n del punto en el espacio.
En efecto,
conocidas las tres coordenadas x, y, z del punto, podemos determinar
�ste construyendo el paralelep�pedo de aristas OM, ON y OP, iguales
respectivamente, a las coordenadas dadas, cuyo v�rtice A nos dar� el punto que
buscamos. Tambi�n puede construirse el rect�ngulo OMA1N de lados OM y ON, y por el
v�rtice A1, trazar un segmento A1A, igual y paralelo a OP, siendo su extremo A el
punto buscado.
Las
proyecciones Al, A2 y A3 se denominan proyecci�n horizontal, vertical primera y vertical
segunda, respectivamente.
3. SISTEMA
AXONOM�TRICO.
El fundamento de la representaci�n del punto en el sistema axonom�trico consiste, en esencia, en referir el punto dado A ( Fig. 2 ), a un sistema de ejes coordenados rectangulares X, Y y Z, por medio de las proyecciones Al, A2 y A3 del punto sobre cada uno de los planos coordenados, y luego, proyectar perpendicularmente cada una de estas proyecciones, y el punto A, sobre un plano de proyecci�n p (plano del dibujo) sobre el que tambi�n se proyectan los tres ejes coordenados, en X�, Y� y Z�.
Dicho de otra forma, los tres ejes coordenados, junto con el punto o el objeto que contiene se proyectan perpendicularmente en la superficie plano p, que es la superficie del papel donde se va a representar dicho objeto ( Como si se dibujara en un papel la sombra de un objeto situado sobre el mismo, estando la luz justo sobre el objeto ).
Se obtiene as� la llamada proyecci�n o perspectiva axonom�trica ortogonal. Si la direcci�n de proyecci�n fuese oblicua respecto a p, estar�amos hablando de la proyecci�n o perspectiva axonom�trica oblicua.
Por facilidad, se emplea m�s la perspectiva axonom�trica ortogonal que la oblicua.
Fig. 2
Las principales
caracter�sticas de este sistema son:
1�. No se utiliza m�s que un solo plano de proyecci�n p, que coincide con el plano del dibujo.
2�. Los ejes o
l�neas de referencia llamados ejes axonom�tricos, son las proyecciones X�, Y�,
Z� de los tres ejes coordenados X, Y, Z.
3�. Cada punto
A del espacio tiene en el dibujo cuatro proyecciones. La A�, proyecci�n
ortogonal de A sobre el plano del dibujo, se llama proyecci�n di�recta o
natural o perspectiva de A, y las A�1, A�2 y A�3 (proyecci�n de
proyecci�n), proyecciones axonom�tricas.
4�. Como las
proyectantes AA1, AA2 y AA3 del punto sobre los planos de proyecci�n son respectivamente paralelas
a los ejes Z, Y y X, sus proyecciones tambi�n lo ser�n, por tanto, si por las
proyecciones A�1, A�2 y A�3, trazamos las paralelas A�1A�, A�2A� y A�3A� a Z�, Y� y
X�, concurrir�n en A�, o lo que es lo mismo, las rectas que unen la proyecci�n
directa A� del punto con cada una de las otras, son paralelas a cada uno de los
ejes, siendo �sta la condici�n que caracteriza a las proyecciones de un
punto.
Dentro de la
proyecci�n ortogonal puede ocurrir: que los �ngulos a, b y g que cada uno de los ejes X, Y y Z forma respectivamente con el plano de
pro�yecci�n sean diferentes entre s� ( Sistema axonom�trico
anisom�trico o trim�trico ), que dos de los �ngulos sean iguales entre s�
( Sistema axonom�trico mono�dim�trico o dim�trico ), o que los tres
�ngulos sean iguales entre s� ( Sistema axonom�trico isom�trico ).
Normalmente, por sencillez, se usan sistemas axonom�tricos dim�tricos o
isom�tricos.
La perspectiva
caballera consiste en un sistema axonom�trico dim�trico, en el que dos de los
ejes coordenados forman 0� con el plano de proyecci�n ( Uno
de los planos est� apoyado en el plano de proyecci�n ) y el tercero forma 90�
con el mismo, mientras que la perspectiva isom�trica consiste en un sistema
axonom�trico isom�trico, en el que los tres ejes coordenados forman el mismo
�ngulo respecto al plano de proyecci�n.
4. COEFICIENTES
DE REDUCCI�N Y ESCALAS.
En la
representaci�n axonom�trica, los objetos representados ofrecen unas cotas
menores a las reales, ya que se tratan de la proyecci�n de las medidas reales,
las cuales se encuentran situadas oblicuamente respecto al plano de proyecci�n.
Por tanto, para representar un objeto en dicho sistema, hay que transformar las
cotas reales mediante una escala de reducci�n, la cual tendr� que ser calculada
para cada uno de los ejes, teniendo en cuenta su inclinaci�n respecto al plano
de proyecci�n.
Si sobre el eje
X tenemos un punto A ( Fig. 3 ), distante del origen O
la longitud unidad OA = u, y lo proyectamos sobre p, en X�; la
proyecci�n OA�= ux es la unidad correspondiente a X� y se llama escala axonom�trica de
X.
La relaci�n ux/u entre am�bas
unidades se llama coeficien�te de reducci�n del eje X, y se designa por
cx. Esta relaci�n
es la que existe entre la proyecci�n B�C� de un segmento y la longitud BC de
�ste, en el espa�cio. Por tanto, cx = B�C�/BC.
Fig. 3
Como lo mismo
suceder� para los otros dos ejes, podremos enunciar: Si sobre cada eje X, Y y Z
se lleva una longitud unidad u, sus proyecciones ux, uy, y ux sobre p se denominan escalas axonom�tricas de los ejes. Los cocientes:
cx = ux/u, cy = uy/y y cz = uz/u
se llaman coeficientes de
reducci�n de los ejes X, Y y Z respectivamente.
Los valores de
estas relaciones dependen �nicamente de la magnitud del �ngulo que cada eje
forma con p ( Por ser los cosenos de
estos �ngulos ). Si los �ngulos son iguales, como ocurre en el sistema
isom�trico, se verifica:
ux = uy = uz , luego:� ux/u = uy/y� = uz/u , o sea� cx = cy = cz
����������� Ejemplo: Representar el punto A, cuyas coordenadas son x = 3, y = 6 y z = 5 en un sistema isom�trico, conociendo la escala axonom�trica ux = uy = uz.
����������� Bastar�a con tomar sobre los ejes ( Fig. 4 ) las longitudes respectivas OM�= 3ux, ON�= 6uy y OP�= 5uz y trazar por los tres puntos obtenidos, l�neas paralelas a los otros ejes, obteniendo as� un paralelep�pedo cuyos v�rtices son las cuatro proyecciones del punto� A en el plano de proyecci�n: A�, A�1, A�2 y A�3.
5. SISTEMA DE REPRESENTACI�N
EN PERSPECTIVA ISOM�TRICA.
����������� El sistema isom�trico es un sistema axonom�trico que se
caracteriza porque los ejes axonom�tricos X�,Y� y Z�
forman entre s� 120�.
����������� Para representar cualquier objeto en este sistema es
necesario aplicar un coeficiente de reducci�n a las medidas del objeto en los
tres ejes del dibujo, ya que los tres est�n colocados oblicuamente respecto al
plano de proyecci�n, dicho coeficiente ser� el mismo en los tres ejes, por ser
id�nticos los �ngulos entre los mismos.
����������� La utilidad de este sistema radica en el hecho de tener
que calcular una sola escala para representar una medida en cualquiera de los
tres ejes. Adem�s, como la escala de reducci�n de los tres ejes es la misma, el
aspecto de la figura representada no se ver� distorsionado, consigui�ndose
dibujos m�s realistas. Es por todo esto, uno de los sistemas de representaci�n
m�s utilizados para dibujar figuras tridimensionales.
5.1. Determinaci�n del
coeficiente de reducci�n.
����������� Cortando los tres ejes del sistema isom�trico por un
plano a paralelo al plano de proyecci�n ( Fig..5
), el tetraedro ABCO formado, es regular por tener los tres ejes la
misma inclinaci�n respecto a a y ser iguales los �ngulos de
las caras que concurren en O. La proyecci�n O� del v�rtice o es el centro del
tri�ngulo equil�tero ABC y las proyecciones O�A, O�B y O�C de los ejes ser�n
normales a cada lado del tri�ngulo.
����������� Haciendo OA = OB = OC = a, en el
tri�ngulo rect�ngulo AOB se verifica que:
,
luego
AB = AC = CB = a
�����������
En el tri�ngulo
rect�ngulo CBD:
��������
y siendo O�C = 2/3 CD, sustituyendo el valor
hallado de CD, se obtiene el siguiente valor:
luego el coeficiente de reducci�n buscado valdr�:
5.2. Determinaci�n de la
escala.
����������� Una vez conocido el coeficiente de reducci�n, la escala axonom�trica se obtiene multiplicando el valor de la unidad real por 0,816, ya que:
ux/u = uy/y� = uz/u = 0,816, se deduce que ux = uy = uz = 0,816 u
����������� Es decir, para representar un objeto en el sistema de perspectiva isom�trica, habr� que multiplicar por 0,816 cada una de sus medidas antes de transportarlas sobre los ejes de coordenadas.
����������� La escala puede hallarse tambi�n gr�ficamente,
abatiendo el tri�ngulo rec�t�ngulo COD de la Figura 5, en C(0)D.
Para
ello, se traza un tri�ngulo equil�tero arbitrario A�B�C� (
Fig. 6 ) y su centro 0, siendo las rectas O A�, O B� y O C� las
proyecciones X�, Y� y Z� de los ejes.
Se
traza luego la altura C�D�, la semicircunferencia de di�metro C�D� y la
perpendicular al di�metro por O, cuya intersecci�n con la semicircunferencia
nos da el abatimiento (O) del v�rtice.
El
abatimiento C�(0)D� del tri�ngulo nos permite conocer
la distancia 0(0) del v�rtice O al plano a, el abatimiento (z) del segmento OC y el �ngulo g que el eje Z
forma con X. Llamando z� al segmento OC� ( Proyecci�n de OC ), podremos
escribir:
lo cual
nos permite hallar la escala uz mediante una cuarta proporcional a u, (z) y z�,
utilizando el mismo �ngulo g del eje, ( Fig. 7 ), u otro
cualquiera.
Fig. 7
����������� La misma construcci�n sirve para los
otros dos ejes, puesto que los tres ejes forman el mismo �ngulo con el plano de
proyecci�n.
5.3. Representaci�n del punto.
El sistema axonom�trico isom�trico se
caracteriza porque los ejes axonom�tricos X�, Y�, Z� forman entre s� �ngu�los
de 120� ( Fig. 8 ).
Para determinar un punto cualquiera del
espacio, basta conocer dos de sus cuatro proyecciones, puesto que conoci�das
dos de ellas, podemos hallar inme�diatamente las otras dos.
Fig. 8
En efecto, supongamos que nos dan las
proyecciones A�3 y A�2 de un punto del espacio y
queremos hallar las otras dos proyecciones. Trazando por la pro�yecci�n A�2, la paralela A�2A� al Y� y por A�3 la paralela al X�, ambas se
cortar�n por A�3 y A�2, paralelas a Z�, que cortar�n a
X� e Y�. Trazando luego por el punto de intersecci�n con X�, la paralela Y� y
la paralela X�, como indican las flechas, la intersecci�n de estas paralelas nos
dar� la proyecci�n A�1 buscada. Con ello, no se ha hecho m�s que construir las proyecciones
del paralelep�pedo de referencia del punto A sobre os tres ejes coordenados.
Como ya se ha dicho, el plano XY es
horizontal y, por tanto, llamaremos proyecci�n horizontal� a la que se proyecto sobre el mismo. Los
planos XZ e YZ son los verticales o laterales, y las proyecciones sobre ellos,
proyecciones �verticales o laterales.. En cuanto a
las proyecciones axonom�tricas, A�1 es la proyecci�n horizontal y A�2 y A�3, las verticales y laterales. Estas �ltimas
tambi�n se denominan vertical primera y vertical segunda,
respectivamente.
5.3.1.
Diversas posiciones del punto.
����������� Como los planos coordenados determinados por
los ejes dividen el espacio en ocho regiones, el punto podr� estar situado en
cualquiera de ellas. En la Figura 8, se han dibujado las proyecciones de un
punto A, situado en el triedro OXYZ y en la Figura 9, varios puntos situados en
cada una de las restantes regiones.
��� M�
Fig. 9
����������� Los puntos B, C y D est�n encima del
plano horizontal y los puntos M, N, P y Q debajo. La posici�n de este �ltimo
queda reflejada por medio del paralelep�pedo de referencia.
Si el punto est� situado en uno de los planos
coordenados ( Fig. 10 ), en el horizontal, por ejemplo,
su proyecci�n directa B� coincide con la horizontal B�1, siendo esta condici�n la que
caracteriza la posici�n del punto. Las otras dos proyecciones, B�2 y B�3, est�n sobre los ejes X� e Y�,
respectivamente.
Fig. 10
En la figura, los puntos A y B est�n situados
en el plano horizontal; los C y D, en el primer vertical y los M y N, en el
segundo vertical.
Si el punto est� situado sobre uno de los
ejes, su proyecci�n directa coincide con dos de las otras, mientras que la
tercera se confunde con O. As� sucede en la Figura 11 con los puntos A, B y C,
situados sobre los ejes X�, Z� e Y�, respectivamente.
Fig. 11
Por ultimo, si el punto pertenece a dos ejes,
coincide con el origen O de coordenadas y sus cuatro proyecciones esteran
confundidas en O�, como puede verse con el punto D de la figura anterior.
5.4.
Representaci�n de la recta.
Para determinar las proyecciones de una
recta, basta unir las proyecciones hom�nimas de dos de sus puntos. As�, en la
Figura 12, uniendo las proyeccio�nes de dos puntos M y N de una recta r,
obtendremos las proyecciones r�1, r�2 y r�3 de la recta que determinan,
cuya proyecci�n directa es r�.
Fig. 12
La recta, lo mismo que el punto, tiene cuatro
proyecciones de las que s�lo son necesarias dos, para que quede determinada.
En este sistema, los puntos notables de la
recta son sus trazas con los pla�nos coordenadas. Veamos c�mo se determinan
�stas.
La traza con el plano horizontal, por
ejemplo, es un punto que por pertenecer al plano, tendr� su proyecci�n directa
y la horizontal confundidas y, por pertenecer a la recta, tendr� sus
proyecciones sobre las hom�nimas de la recta, es decir, sobre r� y r�1, luego no puede ser otro que la
intersecci�n de las proyecciones r� y r�1, que nos determinan la traza H�r buscada. An�logamente se deduce
que la traza con el primer vertical es la intersecci�n V�, de r� y r�2, hall�ndose en seguida las
otras proyecciones de estas trazas que estar�n, como ya sabemos, sobre los
ejes.
Supongamos ahora que nos dan las proyecciones
r�l y r�3 de la recta y que�remos determinar las otras
dos proyecciones. Primeramente, prolongaremos una de las proyecciones, la r�1 por ejemplo, hasta que corte al
eje Y� y trazando por este punto la paralela a Z�, su intersecci�n con r�3 es la traza W�r de la rec�ta, cuya proyecci�n
W�2r, est� sobre Z�.
An�logamente, prolongando r�3 hasta su intersecci�n con el
eje Y� y trazan�do por este punto la paralela al eje X�, cortar� a r�l en el punto H�r ( Traza
horizontal ), determin�ndose en seguida la otra proyecci�n H�2, sobre X�.
Uniendo las proyecciones W�r y H�r y las W�2r y H�2r de las trazas halladas, obtenemos las otras
proyecciones r� y r�2 de la recta.
Otro m�todo de hallar las otras proyecciones
de la recta, es elegir dos pun�tos de ella y determinar las otras proyecciones
de estos puntos por medio del paralelep�pedo de referencia, uniendo luego sus
proyecciones hom�nimas.
En este sistema, se supone al observador
situado dentro del triedro OXYZ, por lo que s�lo ser�n vistos los puntos
situados en su interior, por tanto, para determinar las partes vistas y ocultas
de una recta, tendremos que auxiliarnos de sus trazas puesto que precisamente
las trazas vistas son las que nos limi�tan la parte vista de la recta. En la
figura anterior, las trazas vistas W�, y H�r nos determinan la porci�n vista de la recta.
Para designar las trazas utilizaremos
�nicamente sus proyecciones direc�tas H�r, V�r y W�r puesto que las otras est�n, como se ve en la
figura, confundidas con ellas o sobre los ejes coordenados.
5.4.1.
Posiciones particulares de la recta.
Recta situada en un plano coordenado.
Por estar sobre XZ ( Fig.
13 ), r� coincide con r�1 y r�2, y r�3 con X� y Z�, respectivamente.
Fig. 13
Si adem�s de estar situada en YZ, es paralela
a Z, t� es paralela a Z� y t� se reduce a un punto.
Recta que corta a un eje.
Por cortar a Z ( Fig.
14 ), las proyecciones r�2 y r�3 concurren
con r� en el punto de intersecci�n con el eje que, adem�s, coincide con las
trazas V�r y W�r. La otra proyecci�n r�1 pasa
por O.
Fig. 14
Recta que pasa por el origen.
Se ve en la figura anterior que todas las pro�yecciones
de t concurren en O.
Recta paralela a un plano coordenado.
Si es paralela al horizontal ( Fig. 15 ) r� y r�1 son paralelas entre s�, puesto que su traza
horizontal H�r est� en
el infinito. Las otras proyecciones r�2 y r�3 son paralelas a X� e Y�.
Si es paralela a dos planos coordenados, como la t�‑t�l, lo es tambi�n a su intersecci�n Y, por lo que t�, t�1 y t�3 son paralelas a Y� y t�2 se reduce a un punto, confundido con la traza V�t.
Fig. 15
Recta perpendicular al plano de proyecci�n.
Tracemos por el origen O (
Fig. 16 )��� una recta r
perpendicular al plano de proyecci�n p. Su proyecci�n directa, r� se reduce a un punto, confundido con O.
Fig. 16
El plano a determinado por r y Z es normal al XY, por serlo Z, y a p, por ser�lo r, luego su intersecci�n
OA1 con XY es la proyecci�n
horizontal r1 de la
recta y la ta con p, coincide con las proyecciones r�1 y Z� de r1 y Z, respectivamente.
Resulta pues, que r�1 se confunde con Z� y por
an�logo razonamiento, r�2 con Y� y r�3 con X� ( Fig. 17 ), siendo las prolongaciones
de los ejes axonom�tricos, las proyecciones vistas de la recta.
Fig. 17
����������� �Si la rectas no pasa por el origen ( Fig. 18 ) su proyecci�n directa r� sigue siendo un punto en el que coinciden las trazas H�r, V�r y W�r y las proyecciones de r�1, r�2 y r�3 son respectivamente paralelas a Z�, Y� y X�.
Fig. 18
5.5.
Representaci�n del plano.
El plano se representa por medio de sus
trazas con los coordenados. As� como en el sistema di�drico, las dos trazas de
un plano se cortaban en un punto de la l�nea de tierra, en este sistema, las
tres trazas se cortan, dos a dos, en un punto de cada eje. Estas tres trazas,
prolongadas si es necesario, forman un tri�ngulo ( Tri�ngulo
de las trazas ) cuyos v�rtices se encuentran so�bre cada uno de los ejes o
sus prolongaciones.
En la Figura.19, se ha
representado un plano a cuyas trazas se cortan como
acabamos de indicar. As�, las h�a� y v�a se cortan en la prolongaci�n
del eje X�, las v�a y w�a, sobre Z� y las h�a y w�a, sobre Y�. El tri�ngulo de las
trazas est� formado por la traza w�a las prolongaciones de h�a y v�a.
Para que una recta est� situada en un plano,
sus trazas deben estar situadas en las hom�nimas del plano o, a la inversa,
para que un plano contenga a una recta, sus trazas deben pasar por las
hom�nimas de la recta.
Esto nos sirve para hallar las trazas de un
plano determinado por dos rectas r y t que se cortan en un punto
I. Para ello, determinaremos dos trazas H�r, y V�r, de r y las hom�nimas, H�t y V�t de t y uni�ndolas, obtenemos las
trazas h�a y v�a cuyas intersecciones con Y� y Z� nos determinan la otra traza w�a.
Las trazas del plano a� las
representaremos por la letra del plano coordenado a que corresponda, en
min�scula, a�adi�ndole la letra a como sub�ndice.
Las rectas
del plano paralelas a los coordenados, son an�logas a las horizon�tales y
frontales del sistema di�drico.
Fig. 19
En la Figura 20 se han representado dos de
estas rectas.
Fig. 20
La horizontal r del plano es paralela
al XY y, por tanto, a su traza h�a. De aqu�, que sus pro�yecciones r� y r�l sean paralelas a h�a mientras que r�2 y r�3 lo son a X� e Y� res�pectivamente. Por la
misma raz�n, la paralela t a XZ tendr� t� y t�2 paralelas a v�a, t�1 y t�3 (No dibujadas), paralelas a X� y Z�.
5.5.1.
Posiciones particulares del plano.
Plano que pasa por un eje.
Si pasa por el eje Y ( Fig.
21 ), sus trazas h�a� y w�a se confunden con Y� y la v�a�
pasa por O�. Las rectas de este plano paralelas a XY o YZ son rectas de
punta respecto al XZ, como la r�‑r�l.
Fig.21
Plano que pasa por el origen.
Sus trazas son concurrentes en O ( Fig. 22 ).
Fig. 22
Para determinar la h�a por ejemplo, supuestas
conocidas las otras dos, hasta trazar una recta, r,‑r�l del plano, paralela a XZ, y
hallar su traza A�‑A�1 que unida con O� nos determina la h�a�
buscada.
Plano paralelo a uno de los coordenados.
Si es paralelo al YZ, sus trazas ser�n
paralelas a las de �ste, es decir, h�a�
y v�a paralelas a Y� y Z�. La traza�
w�a� no existe o est� en el infinito
( Fig. 23 ).
Fig. 23
Plano paralelo a un eje.
En la figura anterior, las trazas v�b�
y w�b son para�lelas a Z�, por ser el plano b� paralelo a este eje.
La intersecci�n de este plano con el anterior
es la recta i�‑i�1, paralela a Z.
Plano perpendicular al de proyecci�n.
Por ser proyectante, sus trazas se confunden
en una sola recta ( Fig. 24 ).
Fig. 24
Plano paralelo al de proyecci�n.
Como ya se ha dicho, el tri�ngulo de las
trazas es equil�tero. Su centro coincide con O y cada uno de sus lados es
normal a un eje ( Fig. 25 ).
Fig. 25
5.6.
Representaci�n de figuras y s�lidos.
����������� Para representar cualquier figura ( Fig. 26 ) bastar� con representar los planos de los que
est� compuesta, gui�ndonos por mediciones de puntos y l�neas, tras haber
aplicando la escala de reducci�n correspondiente a cada una de ellas.
Fig. 26
����������� De igual forma, para representar
cualquier s�lido ( Fig. 27 ), bastar� con representar
las superficies de las que est� compuesto teniendo tambi�n en cuenta la escala
de reducci�n.
����������� Merece especial atenci�n la
representaci�n de c�rculos en el sistema de perspectiva isom�trica, ya que
realmente �se ven� como elipses, como puede apreciarse en la figura 27. Lo m�s
f�cil para representarlos es incluirlos en un cuadrado que nos d� la pista
sobre la situaci�n de los ejes y las diagonales.
6. SISTEMA DE REPRESENTACI�N
EN PERSPECTIVA CABALLERA.
La perspectiva caballera es un caso particular de la axonom�trica oblicua en la que el plano XOZ ( Primer vertical ) del triedro coordenado se hace coincidir con el plano de proyecci�n o cuadro p ( Plano del dibujo ), y se coloca en posici�n vertical ( Fig. 28 ).
Fig. 28
����������� Los planos coordenados quedan as� en la posici�n que
indican sus nombres. El XOY, horizontal y los otros dos, verticales. En cuanto
a los ejes el Y es normal al cuadro y los X y Z, en direcci�n horizontal y
vertical, respectivamente. El plano horizontal tambi�n suele llamarse
"geometral".
����������� El conjunto se proyecta oblicuamente sobre el cuadro en
cualquier direcci�n, lo cual explica la posici�n arbitraria de la proyecci�n Y�
del eje Y. En la figura se han dibujado las proyecciones Y�1, Y�2, Y�3 e Y�4 ( Determinadas por las proyec�ciones M�a, M�b, etc., de un
punto M del eje ) correspondientes a distintas direcciones de proyecci�n a,
b,
c y d.
Los ejes X y Z
dividen el cuadro en cuatro regiones o cuadrantes, nume�rados de I a IV.
La posici�n de Y� respecto a estos cuadrantes, aunque es arbitraria, determina
las partes vistas y ocultas de la figura a representar, lo cual influye en su
elecci�n de un modo decisivo.
En efecto, si
imaginamos dibujados y opacos los tres planos coordenados, al proyectar el
triedro en la direcci�n a, por ejemplo, el eje Y se proyectar� en Y�l. El
observador, situado delante del cuadro, en V ( Punto
del infinito de la semirrecto M�aM, por ser proyecci�n cil�ndrica ), se
encuentra a la izquier�da del segundo vertical y debajo del horizontal y ver�
ambos planos, como se indica en la Figura 29-b, siendo ocultas las proyecciones
A�1 y A�3 del punto A
del interior del triedro.
Fig. 29
En la misma
figura se han dibujado las proyecciones del triedro correspon�diente a las
direcciones Y�2,Y�3 e Y�4, de la figura anterior.
Para que las tres proyecciones del punto resulten vistas para el observador,
�ste debe situarse dentro del triedro ( Fig. 29-c ), o
lo que es lo mismo, la proyecci�n Y� del eje debe estar en el tercer cuadrante,
como as� supondremos en este cap�tulo.
6.1. Coeficientes de
reducci�n y escalas.
Si en la Figura
28 suponemos OM igual a la unidad u y lo proyectamos en la direcci�n a,
la proyecci�n OM�a = uy es la escala axonom�trica ey de Y o unidad
correspondiente a Y�.
Se llama coeficiente de reducci�n del eje Y a la relaci�n entre la proyec�ci�n de un segmento del eje y su longitud real en el espacio, es decir:
Como X y Z
est�n en verdadera magnitud, sus escalas y coeficientes de reducci�n son:
ex = ez = u� y �cx = cz = 1.
Al proyectar el
punto M en direcciones a, b, c, ... que formen el mismo �ngulo con el cuadro, sus
proyecciones M�a, M�b, M�c, ..., equidistar�n de O conserv�ndose constante la escala y el
coeficiente de reducci�n:
Vemos pues, que
a un valor dado del coeficiente de reducci�n, corres�ponden infinitas
direcciones de proyecci�n ( Generatrices de un cono de
revo�luci�n de v�rtice M y eje OM ), o lo que es lo mismo, infinitas
direcciones de Y� que pueden coincidir incluso con los ejes X o Z ( Direcciones
n o m ).
Inversamente,
si fijamos una posici�n Y�4 para Y�, podemos proyectar en infinitas direcciones
d, r, ..., s, situadas en el plano determinado
por Y e Y�4, correspondiendo a cada una diferentes escalas OM�d, OM�r, ... OM�s que pue�den
variar desde cero ( Direcci�n paralela a Y ) hasta infinito ( Direcci�n s,
paralela a Y�4 ), variando tambi�n entre ambos l�mites, el coeficiente de re�ducci�n.
Para que la
perspectiva quede definida es necesario fijar la posici�n de Y� y su
coeficiente de reducci�n. La primera determina el plano proyectante de Y, y la
segunda, la inclinaci�n de la direcci�n de proyecci�n respecto al cuadro. Lo
dicho se refiere al semieje positivo OY. Algunos autores, para evitar la
indeterminaci�n producida por direcciones sim�tricas respecto a Y, tales como
la b y d, representan la proyecci�n Y� terminada en una flecha,
no siendo esto necesario si se dibujan los semiejes positivos con l�nea con�tinua
y sus prolongaciones, de trazos.
La perspectiva
caballera de una figura es su proyecci�n oblicua sobre un plano. Considerada
como caso particular de la proyecci�n axonom�trica obli�cua, puede definirse
como su proyecci�n natural o directa.
Esta
perspectiva tambi�n se llama �libre� o �fant�stica� por no ser la perspectiva
del cuerpo, tal y como la ve en la realidad el ojo del observador.
Como los ejes X
y Z coinciden con sus proyecciones, representaremos �stas con las letras X y Z
y la proyecci�n del eje Y, por Y�.
La posici�n de
Y� viene dada por el �ngulo a ( Fig.
30 ) que forma con X.
Si a = 225� ( Prolongaci�n de la bisectriz de XOZ ), la perspectiva se
llama �regular�. No es frecuente emplear �ngulos de 0�, 90�, 180� � 270� ni
pr�ximos a �stos, por resultar la perspectiva bastante deformada.
Los m�s utilizados en la pr�ctica son los que forman 30�, 15� � 60� con los ejes, por ser los que pueden trazarse con escuadra y cartab�n.
Fig. 30
En cuanto al
coeficiente de reducci�n que designaremos por R, se toma menor que la unidad.
En caso contrario, las figuras aparecen alargadas en el sentido Y�, deformando
la perspectiva. De aqu� los nombres de �usual� y �deforme� seg�n que R sea
menor o mayor que la unidad. Los valores m�s corrien�tes son: R = 1/2, 2/3 y
3/4.
El coeficiente
de reducci�n suele expresarse gr�ficamente, se�alando sobre Y� la longitud OA�
= uy ( Fig. 30 ) y sobre la prolongaci�n de Z, el segmento O(A)I = u (
Abatimiento del segmento OA = u ). Si la unidad u se toma sobre la
perpendicular O(A) a OY�, la recta (A)A� es el
abatimiento de la direcci�n de proyecci�n, con lo que tambi�n se obtienen los
�ngulos b y d que �sta forma con Y y con el cuadro, respectivamente.
En cuanto a las
notaciones de las diversas proyecciones y trazas, son id�n�ticas a las de la
perspectiva isom�trica.
6.2. Representaci�n del
punto.
����������� Para representar un punto en perspectiva caballera,
basta con llevar sobre los ejes X y Z las coordenadas directas de los mismos, y
sobre el eje Y, la coordenada correspondiente despu�s de aplicarle el
coeficiente de reducci�n.
En
la Figura 31, el coeficiente de reducci�n est� expresado gr�ficamente por el
segmento O(U) ( Segmento unidad u, abatido ) y
por la escala OU�=uy de Y,
habi�ndose tomado sobre X y Z las longitudes ON�=3u y OS�=1,5u y
sobre Y�, OM�=4uy.
Trazando
por N, S y M� paralelas a los ejes, se obtie�nen las cuatro proyecciones del
punto por medio del paralelep�pedo de refe�rencia. El punto M� puede tambi�n
obtenerse, tomando sobre la prolongaci�n del eje Z, la longitud O(M)=4u y trazando por (M) la paralela a (U)U�.
Fig. 31
6.3.
Representaci�n de la recta.
Los procedimientos de representaci�n de recta y plano son en todo an�logos a los explicados en axonom�trica. No obstante, haremos una breve expo�sici�n de ellos.
En la Figura 32
se han dibujado las cuatro proyecciones de la recta. Sus tres trazas H�r V�r y W�r est�n
determinadas por la intersecci�n de la pers�pectiva r� con cada una de
sus proyecciones axonom�tricas. Todo punto A situado en r tiene sus
proyecciones en las proyecciones hom�nimas de la recta. Inversamente, si r
pasa por A, sus proyecciones pasan por las hom�nimas de A.
Fig. 32
La representaci�n
de rectas en posiciones particulares, puede verse en la Figura 33. La recta a, corta al eje X, la b es paralela al plano
YZ y la c, al eje X.
Las rectas
paralelas a la direcci�n de proyecci�n ( Fig. 34 ),
son proyec�tantes, luego su perspectiva r� se reduce a un punto. Si la
recta ha de pasar por el punto A�‑A�1, su perspectiva r� y
la B� de cualquier otro punto de ella, coincide con A�. Si adem�s suponemos que
el punto B es su traza vertical segunda, sus proyecciones B�1 y B�2 ser�n las intersecciones
de Y� y Z con las l�neas de referencia A�A�1, y A�A�2, lo cual indica
que las proyecciones A�1B�1 y A�2B�2 de la recta son paralelas a Z e Y� y A�3B�3, a X, siendo
�sta la propiedad que caracteriza a las rectas proyectantes.
Si
dos rectas r y s se cortan, las proyecciones A�‑A�1 del punto de inter�secci�n ( Fig. 35 ) se encuentran sobre las intersecciones de las
proyecciones hom�nimas respectivas de las rectas.
Fig. 35
6.4.
Representaci�n del plano.
����������� El plano se representa por dos de sus trazas
h�a� y w�a ( Fig. 35 ), las cuales se
cortan dos a dos sobre cada uno de los ejes, determinando las trazas de un� tri�ngulo ( Tri�ngulo de las trazas ) con un
v�rtice situado sobre cada eje.
Toda recta r�‑r�1 situada en un pla�no, tiene sus
trazas en las trazas ho�m�nimas del plano. Inversamente, si un plano a contiene a una recta, sus trazas pasan por
las hom�nimas de la recta.
Los planos paralelos a la direc�ci�n de
proyecci�n son proyectantes y tienen sus trazas confundidas, como sucede con el
plano a de la Figura 36. Se han
dibujado las proyecciones de dos rectas contenidas en �l, la r�‑r�1, determinada por sus trazas V�r y W�r y la horizontal h�‑h�1 de traza V�h. Las tres trazas son puntos
elegidos arbitrariamente sobre h�a . Por ser las rectas coplanarias,
se cortan en un punto A�-A�1. Las perspectivas de todos los elementos contenidos en el plano, se
proyectan sobre su traza h�a -v�a.
Fig. 36
6.5.
Representaci�n de figuras y s�lidos.
Fig. 37
����������� Al igual que en la perspectiva
isom�trica, para representar cualquier figura o s�lido en perspectiva caballera
( Fig. 37 ), basta con representar las l�neas, puntos
y planos de los que esten compuestos, teniendo en cuenta el coeficiente de
reducci�n que hay que aplicar a todas las medidas de l�neas paralelar al eje Y.
����������� En este sistema, las circunferencias
representadas en el plano OXZ o paralelo a �l, se dibujan como circunferencias
normales, sin embargo, las representadas en los planos OXY, OZY o paralelos a
los mismos, se representar�n como elipses ( Fig. 38 ).
7. RESUMEN.
����������� Para la representaci�n de figuras tridimensionales
en un papel se recurren a varios sistemas como son el di�drico, el acotado y el
axonom�trico.
Uno de los
sistema m�s utilizados por su claridad y sencillez es el sistema axonom�trico,
que consiste en introducir en el espacio un sistema de tres ejes de coordenadas
perpendiculares entre s� ( Normalmente llamados X, Y y
Z ).
Despu�s se
introduce la figura a representar dentro de esos ejes, refiriendo su situaci�n
respecto a los mismos.
Finalmente se
proyectan los ejes y la figura en el plano del papel mediante unos �rayos�� que pueden ser perpendiculares� ( Sistemas
axonom�tricos ortogonales ) u oblicuos ( Sistemas axonom�tricos oblicuos ) ��respecto al plano de proyecci�n.
Si los ejes de
coordenadas no se encuentran situados perpendiculares o paralelos al plano de
proyecci�n, las cotas referidas a dichos ejes difieren a las cotas reales.
Habr� pues que aplicar una escala de reducci�n a dichas cotas antes de ser
trasladadas a los ejes.
El sistema de
representaci�n isom�trico es uno de los sistemas axonom�tricos ortogonal
m�s usados: Los ejes est�n situados formando el mismo �ngulo respecto al plano
de proyecci�n, por lo tanto, la escala de reducci�n es la misma el los tres (ux = uy = uz = 0,816 u ).
Desde el plano
del papel, los tres ejes forman 120� entre s�, tomados de dos en dos.
Uno de los
sistemas axonom�tricos oblicuos m�s usados es el sistema en perspectiva
caballera: Dos de los ejes ( Normalmente X y Z ) son
paralelos al plano de proyecci�n y el tercero es perpendicular al mismo.
Tan solo el eje perpendicular ( Normalmente el Y ) requiere un coeficiente de reducci�n en sus medidas. Este coeficiente depende del �ngulo con el que se proyecte dicho eje en el plano de proyecci�n ( Los m�s utilizados en la pr�ctica son los que forman 30�, 15� � 60� con los ejes, por ser los que pueden trazarse con escuadra y cartab�n. Los coeficientes de reducci�n m�s utilizados suelen ser R = 1/2, 2/3 y 3/4 ).
�����������
8. BIBLIOGRAF�A.
����������� Todo el tema est�
basado en un solo libro, ya que creo que es el que mejor trata el tema
desarrollado, con m�s profundidad y con un nivel acad�mico alto.
GEOMETR�A DESCRIPTIVA.
Fernando Izquierdo Asensi
Editorial DOSSAT S.A. -
Madrid