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TEMA28: Cualidades expresivas y
sensoriales de los materiales de uso t�cnico. Ejemplos de aplicaci�n a
productos de uso com�n.
�ndice y Esquema:
1-
Justificaci�n���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 3
2-
Cualidades
expresivas y sensoriales����������������������������������������������������������������������������������������� 4
a)
Cualidades
de tipo sensorial���������������������������������������������������������������������������������������� 5
-
Tacto y
manipulaci�n.
-
Vista y
observaci�n.
-
Olor y
sabor.
-
Sonido y
aislamiento.
b)
Cualidades
sem�nticas������������������������������������������������������������������������������������������������� 6
-
La figura
y forma.
-
La textura
-
El color.
-
La
proporci�n.
-
La simetr�a.
3-
Materiales
de uso t�cnico. Aplicaci�n a productos de uso com�n��������������������������������������������� 8
a)
La madera.
b)
Materiales
p�treos����������������������������������������������������������������������������������������������������� 10
-
M�rmol.
-
M�rmol
artificial.
c)
Materiales
cer�micos������������������������������������������������������������������������������������������������� 12
-
Cer�mica
gruesa
-
Cer�mica
fina
d)
Vidrio����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 13
-
Vidrios
t�cnicos.
-
Vidrios
art�sticos.
e)
Pl�sticos������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14
-
Termopl�sticos.
-
Termoestables.
-
Elast�meros.
f)
Metales y
aleaciones������������������������������������������������������������������������������������������������� 16
-
Cobre.
-
Latones.
-
Bronces.
-
Aluminio
-
Aleaciones
de aluminio.
4-
Conclusiones������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 20
BIBLIOGRAF�A.
TEMA28:� Cualidades expresivas y sensoriales de los
materiales�������
����������������� de uso t�cnico. Ejemplos de
aplicaci�n a productos
����������������� de uso com�n.
1. JUSTIFICACI�N.
Los
dise�adores y los tecnol�gos tienen una responsabilidad enorme con respecto al
bienestar de la gente de nuestra sociedad y del propio futuro del planeta. Es
por lo que cuando un alumno est� cursando la asignatura de tecnolog�a se
contar� con que act�e como un dise�ador responsable mientras est� creando
proyectos y dise�os que solucionen problemas o satisfagan necesidades. (M�todo
de proyectos)
Por razones
econ�micas, los dise�adores intentan asegurarse de que sus productos atraigan
a much�sima gente. Imagina� por un
momento que entras en una tienda a comprarte un par de zapatillas de deporte,
no te comprar�as cualquier par. Te las probar�as para ver si son c�modas, las
examinar�as para ver si te gusta su estilo y el aspecto, pensar�as en la
calidad de los materiales y si tienen buen precio, etc. En Tecnolog�a tienes
que evaluar los productos que t� fabriques.
Aunque es
esencial que un dise�o funcione correctamente, ya que tenemos sentimientos
y emociones y estamos rodeados de cosas que fabricamos, tambi�n es
importante que sea agradable y bonito, es decir que nos produzca la
sensaci�n que nosotros busquemos.
Mientras se est�n dise�ando productos industriales, siempre se alcanza una etapa en la que el ingeniero proyectista tiene que seleccionar uno, de un conjunto de materiales, parecidos o no, con el que construir el objeto dise�ado o una parte del mismo. Para resolver esta decisi�n, razonadamente, adem�s de criterios econ�micos y criterios tecnol�gicos, tambi�n tendr� que atender a criterios est�ticos, esto es, la valoraci�n de las capacidades expresivas del material y del resultado perceptivo que ese material inducir�a en las personas que se relacionasen de alg�n modo sensorial con el objeto construido con dicho material.
Todos estos
criterios no son independientes entre s�, sino que
formar�n un cierto procedimiento de decisi�n, en el que los criterios se
aplicar�n sucesivamente, seg�n un orden que refleje la estructura de
prioridades y dependencias, que exista entre los diferentes criterios. As� por
ejemplo, las cualidades est�ticas de un material o de un objeto tienen un valor
en s� mismas, dentro de una cultura y comunidad determinada; pero adem�s, este
valor puede favorecer el buen comportamiento funcional del objeto, de un modo
inmediato como ocurrir�a si se tratase de un objeto decorativo, o de un
producto cultural, o de un modo indirecto facilitando agrado y comodidad al
usuario del objeto; a�n m�s, estas cualidades aportar�an valor econ�mico al
objeto, al dotarlo de atracci�n est�tica y calidad funcional.
UTILIDAD Y
BELLEZA: La belleza es una sensaci�n emotiva y psicol�gica que emana de la
estructura de las cosas y, por tanto, de sus proporciones y de sus formas.
Utilidad y belleza
son inseparables; los objetos �tiles deben poseer tambi�n belleza para que nos
satisfagan plenamente (Ej: coches)
2. CUALIDADES EXPRESIVAS Y SENSORIALES.
�
Entre las
capacidades expresivas de un material se encuentran:
-
Las cualidades sensoriales del mismo; queriendo significar con ello
el conjunto de caracter�sticas f�sicas y comportamientos del material, que
originan o inducen sobre los �rganos de los sentidos de personas normales,
diferentes sensaciones, sin utilizar la ayuda de procedimientos o instrumentos
sensores t�cnicos, al relacionarse con el material. Adem�s clasificaremos estas
cualidades seg�n los materiales que las poseen, a�adiendo la calidad y la
intensidad tanto de las caracter�sticas de los materiales c�mo de las
sensaciones inducidas por aquellas.
-
Y las que llamamos cualidades sem�nticas; lo que se
refiere a la capacidad del material de inducir ideas y emociones en las
personas que se relacionan sensorialmente con el mismo o con un objeto hecho de
�l pues influyen tambi�n directamente en el dise�o de un objeto.� Esto es una capacidad del material relativa a
una persona o grupo de ellas, que pertenecen a una cultura o comunidad, y donde
se refleja principalmente la memoria y el aprendizaje adquiridos, durante la
experiencia previa, por la persona o grupo de estas.�
Vamos a
comentar� todas estas cualidades pues se
han de tener en cuenta de forma conjunta en el dise�o de productos:
A) CUALIDADES DE TIPO SENSORIAL:� (Sentidos)
Para mejor
describir las cualidades expresivas de tipo sensorial que un material puede
poseer, las clasificaremos atendiendo a los sentidos sobre los que aquellas
pueden influir, explicando en que manera pueden actuar sensiblemente.
�
TACTO Y MANIPULACI�N
La manipulaci�n de un objeto nos revela, a trav�s del tacto, en primer lugar la TEXTURA del material, esto es la rugosidad de su superficie y la agudeza de sus aristas, que depende del tama�o y de la homogeneidad en la orientaci�n de sus granos (materiales cristalinos o met�licos), del grosor y la disposici�n de sus fibras (materiales fibrosos), del grado de pulimentaci�n (natural o artificial), de la dureza y de la cohesi�n del material; puede percibirse con calidades de aspereza/suavidad o de rugosidad/tersura en diferentes intensidades.
La DUREZA
se presenta en diferente intensidad y se distingue dentro de los m�rgenes de
fuerza que pueden ejercerse por una manipulaci�n, sin medios artificiales. El
material se percibe como duro/blando o
suelto/cohesionado. Cierta AFINIDAD QU�MICA puede percibirse en la
superficie como adherente/deslizante, dependiendo tambi�n de la presencia de
sustancias segregadas que act�an como LUBRICANTES.
LA DENSIDAD del material es otra propiedad
perceptible durante la manipulaci�n de un objeto, simplemente por su peso.� El material ser� percibido como pesado/ligero.
Tambi�n en el
rango de esfuerzos naturales de la manipulaci�n, puede apreciarse la RIGIDEZ,
ELASTICIDAD y PLASTICIDAD del
material teniendo en cuenta los espesores y esbelteces de las piezas; tambi�n
puede apreciarse la FRAGILIDAD.
Finalmente, la CONDUCTIVIDAD
T�RMICA de un material puede
manifestarse sencillamente al tacto con una sensaci�n fr�a, como en los metales, o c�lida,
como en la madera o los pl�sticos.
De igual modo se
emplean los materiales AISLANTES
T�RMICOS, y EL�CTRICOS, para protegernos de las temperaturas indeseadas y
de sufrir descargas o corrientes el�ctricas.
�
VISTA Y OBSERVACI�N
La vista es el
instrumento sensorial que nos permite apreciar m�s caracter�sticas del
material, y con m�s rapidez.� En primer
lugar apreciamos sus propiedades �pticas, como TRANSPARENCIA, OPACIDAD, y
TRANSLU
Algunos materiales
presentar�n LUMINISCENCIA espont�neamente al ser excitados con calor,
radiaci�n, presi�n o corriente el�ctrica; otros por el contrario cambiar�n su
color, tonalidad, intensidad, brillo, e incluso transparencia y opacidad ante
dichas excitaciones. Otras causas
modificantes de sus propiedades lum�nicas pueden ser el desgaste normal con el paso del tiempo o la formaci�n de pel�culas
superficiales de naturaleza qu�mica diferente por la oxidaci�n, corrosi�n o el ataque de otros agentes qu�micos.
Observando un
objeto, apreciamos inmediatamente su TAMA�O Y FORMA GEOM�TRICA que puede estar limitada de modo muy
directo por algunas propiedades mec�nicas del material.� Por ejemplo la DENSIDAD, junto con la RESISTENCIA
a la TRACCI�N y COMPRESI�N, impiden
que algunas formas puedan soportar su propio peso, o el de otros cuerpos; la FRAGILIDAD, dificulta la construcci�n de
formas complicadas por tallado. La COLABILIDAD,
de un material, favorece su conformado por moldeo en formas
complicadas.� La PLASTICIDAD, MALEABILIDAD y DUCTILIDAD favorecen la
conformaci�n.� Finalmente, los materiales
naturales se encuentran en la naturaleza limitados por cierto TAMA�O NATURAL, lo que impide tallar
piezas m�s grandes, por ejemplo, con diamante, m�rmol o madera.
�
OLOR Y SABOR
Algunos materiales
presentan olores o sabores apreciables
espont�neamente o favorecidos por el calor, u otra excitaci�n. Puede resultar
de inter�s para el dise�ador el olor de una madera arom�tica o el sabor de una
taza de barro cocido.
�
SONIDO Y AISLAMIENTO
La sonoridad de un material depender� de
su RIGIDEZ, ESTRUCTURA y de la forma del objeto que compone el
material, as� como del modo de excitar el material (ya sea golpe�ndolo,
estir�ndolo, por fricci�n s�lida o viscosa). Una orquesta sinf�nica representa
un buen compendio de estas posibilidades.
Incluimos en este
apartado lo que podr�amos llamar cualidades
antisensoriales, que manifiestan caracter�sticas de reducida CONDUCTIVIDAD y que permiten muchas
aplicaciones t�cnicas de aislamiento. As�
un material AISLANTE AC�STICO, nos
permite disfrutar del silencio,
aisl�ndonos nosotros o aislando el foco emisor.
Finalmente,
se�alamos que todas las caracter�sticas f�sicas y cualidades sensoriales de los
materiales pueden sufrir modificaciones en el tiempo por desgaste propio del
uso del material, o por la acci�n de agentes qu�micos, o agresiones mec�nicas,
t�rmicas, el�ctricas o radiaciones.
Para que un
material se comporte como aislante ac�stico aparte de su forma geom�trica
tambi�n influye su densidad: tenemos materiales que a�slan por ser muy pesados,
puesto que el peso les impide vibrar, un ejemplo es el plomo, que se aplica
para insonorizar locales y otro material aislante puede ser uno con muchos
huecos, es decir, que pueda amortiguar o absorber el sonido, por ejemplo la
moqueta, el poliestireno expandido, etc.
B) CUALIDADES SEM�NTICAS: (Emociones)
-
La figura y forma del dise�o nos provoca distintas
sensaciones. Algunas de las palabras que se pueden usar para describir las
cualidades est�ticas asociadas con la figura y forma son: a la moda, funcional,
elegante, resistente, de buen gusto, interesante, bonito, impecable, pero
tambi�n: repelente, cutre, floja, aburrida. Las formas redondeadas provocan
sensaci�n de tranquilidad mientras que las aristas inquietud.
-
La textura. las superficies muy pulidas y
brillantes nos provocan una sensaci�n de limpieza, mientras que las superficies
rugosas nos dan� sensaci�n de r�stico, de
natural...
-
El color,� Los colores son capaces de hacernos sentir
emociones y sentimientos diversos: el negro es luto, el blanco pureza, el verde
esperanza, etc. Escoger colores para un dise�o que sean muy afines puede hacer
que algunas partes del dise�o parezcan muy afines. Por otra parte, los colores
complementarios se pueden usar para resaltar la diferencia entre algunas partes
de un dise�o. La sensaci�n que nos produce un dise�o tiene mucho que ver con su
atractivo� est�tico, y nuestro humor
puede verse afectado por el uso del color. Por ejemplo, se considera que el
amarillo tiene un efecto calmante, mientras que el rojo en superficies grandes
puede ser agobiante. Los colores tambi�n pueden dar una sensaci�n de
cordialidad o frialdad. Los colores c�lidos incluyen el rojo, naranja y
amarillo, mientras que los colores fr�os incluyen el violeta, verde y azul. Y
por supuesto, el color puede hacer que las cosas parezcan vivas o apagadas,
emocionantes o aburridas. El rojo con el peligro y el verde
con la seguridad son un ejemplo obvio. Otro ejemplo es el del blanco con la
limpieza. �Crees que la gente comprar�a pa�ales marrones o detergente negro?
-
Tama�o y peso: Los colores oscuros pueden utilizarse para que las cosas
parezcan m�s pesadas o m�s fuertes, mientras que los colores m�s claros pueden
hacer que parezcan m�s ligeras de peso, son todo sensaciones, no es real.
-
Armon�a y contraste: Armon�a:� los
elementos del dise�o visual se pueden disponer de manera que den sensaci�n de
armon�a o de contraste dentro de un dise�o. Cuando los elementos son arm�nicos
hacen que las partes del dise�o parezcan muy pr�ximas y den, generalmente, una
sensaci�n de uniformidad. (ej: Equilibrio radial de una l�mpara) El contraste
se usa muchas veces cuando quieres atraer la atenci�n, destacar algunos
aspectos del dise�o o dar una sensaci�n de �animaci�n�. Resulta interesante el
hecho de que incluso el contraste pueda usarse para realizar la armon�a. Esto
se puede lograr, por ejemplo, contrastando algunos aspectos de la apariencia
del dise�o (el color, la textura, quiz�)�
para dar �nfasis a los rasgos arm�nicos.
-
La proporci�n: La mayor�a de las cosas que dise�amos se
componen de muchas partes diferentes. Cuando un dise�o est� proporcionado, el
tama�o relativo, la disposici�n de estas partes y las dimensiones del dise�o en
conjunto, parecer� que est�n bien, pero �sta es una cuesti�n de gusto personal:
A cada uno nos gusta un dise�o de un objeto con distintas proporciones, siendo
el mismo objeto y sirviendo para lo mismo. Tienen que estar en proporci�n con
el ambiente en el que ser�n usados y con la gente que los usar�, �ste es el
llamado aspecto ergon�mico.
-
La simetr�a: Cuando los elementos del dise�o visual
(figura, forma, textura, color), son los mismos a cada lado de una l�nea
central imaginaria (un lado es un reflejo del otro), se dice que el dise�o es
sim�trico. La simetr�a es una forma de crear equilibrio en un dise�o, dando la
sensaci�n de estabilidad (Ej: Fachada principal de una catedral). El equilibrio
visual tambi�n puede crearse asim�tricamente. Esto significa que los elementos
visuales a cada lado de la l�nea central pueden ser diferentes, pero debido a
sus proporciones discordantes se mantiene el equilibrio. No es raro que un
dise�o sea sim�trico en un plano y asim�trico en otro (Ej: jarra)
-
Tambi�n en el dise�o influyen otros elementos
como la escala, la distancia a la que va a ser observado, la combinaci�n de
forma y color y algunas cosas mucho m�s complejas que ni si quiera somos
capaces de entender con claridad.
3. MATERIALES DE USO T�CNICO.
APLICACI�N A PRODUCTOS DE USO COM�N.
�
LA MADERA
El hombre comenz�
a utilizar la madera con fines t�cnicos antes que ning�n otro material dada la
f�cil accesibilidad que presenta, as� como la c�moda mecanizaci�n que
permite.� Las maderas son los materiales
de uso t�cnico que ofrecen m�s cualidades expresivas.
Caracter�sticas
El tacto de una madera pulida es suave y muy agradable por su calidez y moderada dureza.� Si el plano de secci�n de la madera es paralelo al eje del �rbol, la superficie presenta bandas de ancho regular y coloraci�n alternativa clara y oscura (debido al diferente per�odo de formaci�n de cada fibra), y de formas ligeramente hiperb�licas, a causa de la conicidad del tronco. Con este efecto y con el que produce que no todas las bandas tengan el mismo espesor, se obtiene un veteado t�pico, distinto para cada especie, que ayuda a la clasificaci�n y ofrece un matiz est�tico imposible de conseguir con otros materiales. El barnizado de la madera con fines de conservaci�n, le otorga as� mismo un, brillo que embellece el material. Las numeros�simas especies existentes nos permiten elegir entre una gran variedad de colores y tonalidades, e incluso, de olores, y sabores, lo que incrementa sus posibilidades expresivas.� Finalmente, su respuesta el�stica la hace adecuada para la construcci�n de numerosos instrumentos musicales.
Tipos y Aplicaciones
MADERAS DURAS, de mayor dureza y resistencia, y de color intenso. Las m�s
representativas de este grupo son: Haya, de
color amarillento blanquecino en �rboles de poca edad, pasa con el tiempo al
pardo rojizo llegando en ocasiones al rojo claro. Es pesada, dura, el�stica y
resistente. Se utiliza en gu�as deslizantes de muebles. Roble, madera de color desde pardo amarillento claro a amarillento
rojizo con rayas medulares de color claro. Es adecuada para la construcci�n del
mueble macizo. Su color natural es muy decorativo, aunque se modifica por la
acci�n del aire y del sol y un tratamiento de ahumado permite obtener desde el
primer momento su tono de envejecimiento.
Nogal, color pardo gris�ceo o rojizo en la albura (madera m�s
reciente; se encuentra en la regi�n exterior del tronco), y tonos desde el
pardo negruzco al rojo amarillento en el duramen (madera de la parte interior
del tronco).� Muy adecuada para la
construcci�n de muebles debido a su escaso agrietamiento. Presenta vetas muy
bonitas que pueden ser sencillas, curvadas y de ojos. Casta�o, madera blanca amarillenta, bastante parecida al roble, de
la que se diferencia por la falta de anchos rayos medulares. Tiene vetas azules
o agrisadas. Muy adecuada para trabajos curvados hechos con un torno. Fresno, de color blanco en la albura y
pardusco veteado longitudinalmente con tintes amarillos en el duramen. Esta
madera es brillante.
MADERAS BLANDAS, son ligeras y poco resistentes y provienen de �rboles de r�pido crecimiento. F�ciles de trabajar, presentan tonos claros. Abedul, color blanco amarillento a rojizo. Madera ligera, fina y poco dura. Es recomendable usarla en su color natural con su magn�fico veteado. Olmo, duramen pardo rojizo y alb