TEMA 9

 

HABILIDADES, DESTREZAS Y TAREAS MOTRICES.

CLASIFICACI�N.

ACTIVIDADES PARA SU DESARROLLO.

 

 

CONCEPTO DE HABILIDAD, DESTREZA Y TAREA MOTRIZ. �

 

���� - Concepto de habilidad, destreza y tarea motriz.

 

����� - An�lisis de las tareas motrices:

 

����������������� Mecanismos de percepci�n

����������������� Mecanismos de decisi�n

����������������� Mecanismos de ejecuci�n

 

 

CLASIFICACI�N DE LAS TAREAS MOTRICES.

 

����� Seg�n:

� ��������� Tareas finas o globales

����������� Control sobre la habilidad

����������� Influencia del ambiente

����������� Grado de participaci�n cognitiva

����������� El Feed-Back

����������� Posici�n "sujeto-tarea"

 

 

ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES, DESTREZAS Y TAREAS MOTRICES B�SICAS.

 

����� Desplazamientos

����� Saltos

����� Giros

����� Equilibrios

����� Lanzamientos y recepciones.

 

 

CONCEPTO DE HABILIDAD, DESTREZA Y TAREA MOTRIZ.

 

���� CONCEPTO DE HABILIDAD MOTRIZ: Lo definimos como la capacidad adquirida por aprendizaje, capaz de producir resultados previstos con el m�ximo de certeza y, frecuentemente, con el m�nimo gasto de tiempo, de energ�a o de ambas. Las habilidades son procesos senso-motrices: la informaci�n proviene de los �rganos sensoriales, y las �rdenes del cerebro. Todo este proceso tiene tanta importancia como el aspecto de la ejecuci�n, ya que son mecanismos previos sin los que infinidad de habilidades motrices ser�an imposibles de realizar correctamente.

 

���� CONCEPTO DE DESTREZA MOTORA: El t�rmino destreza est� ligado a toda actividad motora que incluye la manipulaci�n o manejo de objetos. La adquisici�n de una destreza se produce cuando el individuo empieza a acortar la distancia que existe entre un movimiento tal cual lo ejecuta y n esquema preconcebido. Destreza y habilidad est�n muy relacionadas, aunque para hacer una diferenciaci�n, el t�rmino habilidad puede ser mas generalizado que el de destreza. Muchos autores lo usan indistintamente. Lo mas acertado es hablar de "habilidades y destrezas motrices".

 

���� CONCEPTO DE TAREA MOTRIZ: La tarea motriz es el acto espec�fico que se va a realizar para desarrollar y poner de manifiesto una determinada habilidad, ya sea perceptiva o motora. A nivel pedag�gico es la tarea motriz la que m�s nos interesa.

 

 

AN�LISIS DE LAS TAREAS MOTRICES.

 

���� Lo primero que debemos hacer con nuestros alumnos es analizar la tarea y comprobar si �sta es acorde a las posibilidades de los mismos. Esto nos lleva a analizar la complejidad perceptiva, de ejecuci�n y de decisi�n que posee la tarea y compararla con los datos que poseemos del momento evolutivo del alumno. Primaria es una etapa en la que el ni�o comienza con un grado de coordinaci�n muy elemental y se termina con una buena coordinaci�n general y espacio-temporal.

 

���� Mecanismo de percepci�n: En ellos debemos de atender a la complejidad del n�mero de est�mulos a los que hay que atender y a la dificultad coordinativa para su ejecuci�n y todo ello estructurarlo al momento evolutivo del sujeto al que va dirigida la ense�anza de la tarea. No podemos, p.e., en un momento en que el ni�o no puede realizar una combinaci�n de diferentes ritmos, pretender la realizaci�n de una tarea en la que el componente r�tmico y sus combinaciones sean una de sus exigencias. En muchas ocasiones fallan los aprendizajes de tareas motrices porque la adaptaci�n en tiempo o espacio a la parte principal de la tarea no se realiza adecuadamente.

 

��� �Elementos a analizar:

 

���� Condiciones del entorno: Podemos encontrarnos en dos situaciones, cuando el sujeto est� mediatizado por los cambios que se producen en el entorno y cuando el sujeto domina el entorno por ser este poco variable.

 

 

���� Control sobre la actividad: Abierta si el sujeto se basa en el conocimiento de los resultados, y Cerrada si se basa en el conocimiento de su ejecuci�n.

 

��� �Estado inicial del individuo-objeto: Se basa en cuatro categor�as dependiendo de la movilidad o estabilidad del sujeto y del objeto.

 

���� Manejo del objeto: Pueden ser manipulaciones cuando se act�a sobre un sujeto pasivo, produciendo un cambio de posici�n en el espacio del mismo. Lanzamientos se acciona sobre �l para incidir en nuestro entorno lejano, incidiendo distancia y precisi�n. Golpeos es una variante del lanzamiento pero ahora se precisa de una exigencia de precisi�n sobre un blanco. Intercepciones de la trayectoria del objeto, bien busc�ndolo o evit�ndolo.

 

���� Nivel perceptivo: La complejidad perceptiva puede ser valorada por el profesor para poder plantear situaciones de ense�anza progresivas. El grado de complejidad viene dado por la cantidad de est�mulos, la velocidad y duraci�n de los mismos y la intensidad.

 

���� Con respecto a la atenci�n selectiva el ni�o debe aprender a identificar las caracter�sticas del entorno mas importantes, debiendo ignorar aquellas que� no influyen en la realizaci�n de la tarea.

 

 

���� Mecanismo de decisi�n: Debemos ser conscientes de las limitaciones y posibilidades en cada ciclo de edades de esta etapa. El ni�o debe estar en disposici�n de entender el problema como paso previo para elegir una respuesta y decidir en el momento oportuno su ejecuci�n. Entender el problema entra de lleno en su capacidad cognitiva. Por ello en el momento de analizar las tareas de aprendizaje debemos contemplar qu� posibilidades tiene el alumno de comprender el problema de decisi�n que se le plantea y si efectivamente tiene adquiridos patrones b�sicos para responder y cu�ndo responder.

 

Elementos a analizar:�������������� N�mero de decisiones: La complejidad de la tarea est� directamente relacionada con el n�mero de decisiones, juntamente con la duraci�n total de la realizaci�n y variedad de los objetivos. A mayor n�mero de decisiones, duraci�n y prop�sitos, mayor complejidad.

 

���� N�mero de respuestas: Varia en cada sujeto dependiendo de sus recursos motrices.

 

���� Tiempo para toma de decisi�n: Est�mulo-decisi�n-respuesta.

 

���� Incertidumbre con que se toma la decisi�n: �Bien sea debida a dificultades planteadas en el acto o por un contrario.

 

���� Nivel de riesgo de la decisi�n: A mayor dominio de la actividad motriz menor riesgo en la decisi�n de actuaci�n.

 

���� Secuenciaci�n de las decisiones: Depende de la complejidad de la actividad a realizar.

 

���� Mecanismo de ejecuci�n: Para el aprendizaje de una tarea motriz, no s�lo se debe atender a su proceso evolutivo y de coordinaci�n, sino tambi�n al de los condicionantes f�sicos.

Pasar con los dedos en un juego de mini-voleibol, puede ser un serio problema para personas con dedos fr�giles, pero con un globo s� es muy posible que puedan efectuar el gesto t�cnico y asimilar sus aprendizajes y mas tarde readaptarlos.

 

���� Elementos a analizar:

 

���� Aspectos cualitativos: Son los que definen el nivel de coordinaci�n neuromuscular requerido. En el intervienen la cantidad de m�sculos implicados y la velocidad de ejecuci�n requerida. En cuanto a su precisi�n podemos clasificarlas en habilidades motrices finas que necesitan de mas precisi�n, y las globales o gruesas que precisan de menos precisi�n pero mucho mas esfuerzo.

 

���� Aspectos cuantitativos: Algunos factores de ejecuci�n est�n condicionados por la herencia y son poco o nada modificables mediante la pr�ctica. sin embargo si es posible influir sobre otros factores mediante el ejercicio sistem�tico que supone el entrenamiento.

 

���� La capacidad de ejecuci�n a nivel cuantitativo es determinante en la ense�anza, a los ni�os no se les puede plantear tareas para cuya ejecuci�n correcta sea necesaria una condici�n f�sica superior a la que en ese momento poseen.

 

���� El control del movimiento est� basado en la informaci�n que posee el sujeto gracias a los mecanismos de feed-back de que dispone y que se basan en el conocimiento de los resultados y en el conocimiento de la ejecuci�n.

 

 

CLASIFICACI�N DE LAS TAREAS MOTRICES.

 

���� Tareas finas o gruesas: Pueden ser globales o finas. Las globales implican movimientos amplios en los que intervienen grandes grupos musculares y gran esfuerzo, con bajo grado de precisi�n. Las finas requieren gran precisi�n y poca fuerza.

 

���� Control sobre la habilidad: El sujeto decide cuando empezar y cuando terminar as� como la rapidez del movimiento. Depende de los elementos externos a �l.

 

���� Influencia del ambiente: Si el ambiente es fijo y poco variable la demanda de percepci�n ser� baja. Si el ambiente es cambiante (p.e. un partido) la demanda de atenci�n ser� alta.

 

���� Grado de participaci�n cognitiva: Nivel y grado de recepci�n de la informaci�n, para un tratamiento de ella y una toma de decisiones que depender� de las experiencias motrices previas.

 

���� Feed-back: Posible mientras exista una tarea.

 

���� Posici�n sujeto-tarea: Depende de la movilidad o no de los dos y de la relaci�n de uno con el otro.

 

ACTIVIDADES PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES, DESTREZAS Y TAREAS MOTRICES B�SICAS.

 

���� DESPLAZAMIENTOS: Los podemos clasificar en eficaces, como la carrera y la marcha, y menos eficaces como, cuadrupedias, reptaciones, trepas, propulsiones, deslizamientos y transportes.

 

���� La marcha y la carrera: Es aquel desplazamiento producido por apoyos sucesivos y alternativos de los miembros inferiores sin fase a�rea entre ellos. En la carrera se dan los mismos patrones pero en esta aparece la fase a�rea.

���� OBJETIVOS: Mejorar el esquema corporal (en aspectos como la lateralidad, el control t�nico, la relajaci�n, la respiraci�n, etc.) la coordinaci�n din�mica general y la percepci�n y estructuraci�n del espacio, del tiempo y de la relaci�n espacio-temporal.

��� �TAREAS: -Pivotes -Frecuencia y amplitud -Ejecuci�n de la mec�nica de desplazamiento y ejercicios para ello...

 

���� Cuadrupedias, reptaciones, deslizamientos, transportes, trepas y propulsiones: Se trata en general, distinguiendo las caracter�sticas de cada uno de ellos, de desplazamientos en los que el individuo tiene menos disponibilidad para la acci�n y para el propio desplazamiento. Las propulsiones se dan en el medio acu�tico. Las trepas, son sin apoyo en el suelo...

���� OBJETIVOS: Mejora del esquema corporal en diferentes aspectos, desarrollo de la musculatura, mejora de la coordinaci�n din�mica general, coordinaci�n intersegmentaria, percepci�n del peso corporal, mejora del sentido del equilibrio...

���� TAREAS: Existen multitud de tareas para afrontar cada uno de estos apartados, esquematizando podr�amos escoger: Mec�nica de cada desplazamiento, el medio de desplazamiento, ejecuci�n simult�nea de otras tareas, n�mero de individuos participantes...

 

 

���� SALTOS: Es aquel desplazamiento que implica un despegue del suelo con el cuerpo del individuo en cuatro fases, acciones preliminares, impulso, vuelo y ca�da. OBJETIVOS: Sobre todo coordinativo. EJERCICIOS: Seg�n acci�n previa, impulso, ca�da...

 

����� GIROS: Es cualquier rotaci�n que se produzca alrededor de uno de los ejes del cuerpo humano, longitudinal, transversal o antero-posterior. OBJETIVOS: Sentido del equilibrio y reconocimiento de la columna. TAREAS: Seg�n tipo de �ngulo, eje..

 

����� EQUILIBRIOS: Gran variedad de movimientos y acciones diferenciados que tienen como finalidad el mantenimiento de una postura o acci�n determinada, tanto de nuestro cuerpo, como de objetos en relaci�n o no al mismo. OBJ: Coordinaci�n general, esquema corporal. TAREAS: Aumentar la dificultad del equilibrio..

 

����� LANZAMIENTOS Y RECEPCIONES: Con ella hacemos referencia a aquellas acciones que ponen en relaci�n al hombre con los objetos del entorno, alterando la posici�n que ocupan en �l. Poseen un alto componente de desarrollo de la coordinaci�n din�mica espacial, se pueden dividir en est�ticos y din�micos. OBJ: Coordinac��n din�mica. TAREAS: sobre Impactos, dejadas, conducciones, recogidas, lanzamientos, recepciones...