TEMA 9: Sistemas informáticos: estructura, elementos componentes y su
función en el conjunto. Programas: tipos y características
1. Introducción a los sistemas
informáticos
1.1 Introducción
Informática: El término
“informática” proviene de la fusión de los términos “INFORmación” y
“autoMATICA”. La informática es una ciencia que estudia el tratamiento
automático de la información. Como definición formal, se puede usar la
siguiente:
“Ciencia que estudia el
tratamiento automático y racional de la información como soporte de los
conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a cabo mediante elementos
automáticos, así como el conjunto de técnicas, métodos y máquinas aplicadas a
dicho tratamiento”.
La Real Academia Española de
la Lengua nos da la siguiente definición:
“Conjunto de conocimientos
científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de computadoras electrónicas”.
De esta última definición
podemos deducir que hay tanto una ciencia informática como unas técnicas
informáticas.
Sistema
informático: Sistema de procesamiento de la información basado en
ordenadores.
Ordenador: Máquina capaz
de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente
bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la
información resultante a través de un medio de salida.
Esta información que se
procesa puede ser superflua o incompleta, o poco clara, o demasiado voluminosa,
o llegar demasiado tarde para ser aprovechada (es decir, puede no ser del todo
útil). Una “buena” información tendría las siguientes cualidades:
·
Precisión: La
información ha de ser precisa. La precisión a exigir dependerá de la aplicación
concreta que tenga la información. Hay que evitar tanto defectos de precisión
(“en la sala hay varios ordenadores” en lugar de “en la sala hay 15
ordenadores”) como excesos de precisión (“la mesa que queremos es de 75’45648
cms.”).
·
Exactitud: La
información ha de ser exacta. La exactitud se mide en términos de porcentaje de
error. Es una medida del alejamiento de la realidad. También aquí la aplicación
concreta marcará en cada caso la exactitud que ha de exigirse. No podrá
obtenerse la exactitud suficiente si los datos de partida son incorrectos o
erróneos
·
Oportunidad: La
información ha de ser oportuna, es decir, debe llegar al usuario con en tiempo
necesario para que éste pueda actuar (en función de dicha información) antes de
que esa acción sea inútil. El tiempo disponible para que la información llegue
oportunamente variará mucho en función de la aplicación y puede ser desde unos
pocos microsegundos (en algunos controles de proceso) a varios meses (en
macroeconomía y sociología). También puede ser inoportuno a veces llegar antes
de tiempo. En algunas aplicaciones interactivas se introducen retrasos
programados en las respuestas del ordenador para evitar que el exceso de
velocidad de la máquina incomode al hombre.
·
Integridad: La
información debe ser completa. En la mayoría de los casos es inalcanzable una
integridad del 100%; en todos los casos conviene que sea lo más completa
posible. La integridad no debe provocar que la información contenga cosas
superfluas o redundantes (no caer en el exceso de información).
·
Significatividad: La
información debe ser clara y relevante, de tal modo que su recepción sea fácil
y rápida. Para ello, se puede acompañar dicha información con ayudas gráficas,
visuales, auditivas o de otro tipo.
La Informática se ocupa de
la información como materia esencial de estudio; con esta información es preciso:
·
representarla en forma
eficiente y automatizable
·
retransmitirla sin errores ni
pérdidas
·
almacenarla para poderla
acceder y recuperar tantas veces como sea preciso
·
procesarla para obtener
nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestros propósitos
Un sistema
informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: el Hardware y el
Software.
¨
Hardware: El equipo
físico que compone el sistema se conoce con la palabra inglesa “hardware”, que
en castellano se puede traducir como “soporte físico”. Es el conjunto de dispositivos
electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables... que componen el
ordenador. Son entes palpables, que podemos tocar.
¨
Software: Para que el
sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de ordenes
que indiquen qué es lo que queremos que haga. Estas órdenes se le suministran
por medio de programas. El software o “soporte lógico” está compuesto por todos
aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje. El software dirige
de forma adecuada a los elementos físicos o hardware.
Para hablar de algo más general que los propios sistemas
informáticos nos referiremos a:
1.2 Tecnologías de la
información
Las tecnologías de la
información son todos aquellos miembros electrónicos que almacenan, crean,
recuperan, y transmiten información en grandes cantidades y a gran velocidad,
entre estos medios están: ordenadores, microelectrónica, telecomunicaciones
como instrumentos para el manejo de la información.
En estos últimos años estamos asistiendo a una espectacular
expansión de las tecnologías de la información siendo las bases de este
desarrollo:
* La evolución de los ordenadores: cada vez se están fabricando ordenadores más
baratos y rápidos y con más prestaciones
* La irrupción de los ordenadores en
todos los ámbitos: cada vez es más frecuente la informatización de tareas en
campos como la administración, industria, comercio, educación, e investigación.
* La utilización de la tecnología
multimedia: proporciona el soporte adecuado para almacenar y manipular fácilmente todo tipo de información: textos,
gráficos, sonidos, imágenes, videos, etc.
* Aparición del Módem: El Módem hizo
posible la comunicación entre ordenadores a través de la línea telefónica.
* Avance de las telecomunicaciones: cuya
tecnología va evolucionando vertiginosamente debido a: aparición de las redes
telefónicas digitales; descubrimiento de la fibra óptica como medio de
transmisión; utilización de los satélites artificiales de comunicación.
1.3 Aplicaciones de la
informática
Estas aplicaciones tienen su acción en diversos campos:
* Enseñanza: la informática aplicada a la enseñanza puede ayudar a potenciar el
desarrollo de las facultades creativas y de las técnicas de creación, así como
de mejorar la comunicación e investigación de los alumnos.
* Ofimatica: es la informática aplicada a
la oficina para su automatización.
* Telematica: la informática aplicada a
las telecomunicaciones.
* Robótica: la informática aplicada a la
ingeniería.
1.4 Comunicaciones
informáticas
La
comunicación
Es un proceso constituido por:
* Un emisor
* Un canal de transmisión
* Un receptor
Normalmente la información no es transmitida directamente sino que se utilizan
unos códigos comprensibles por el emisor y transmisor, y la información es
comunicada mediante señales físicas.
La utilización de códigos y señales nos obligara a que la
información sea codificada en la transmisión y decodificada en la recepción.
El objetivo de un proceso de comunicación es que la
información que se quiera transmitir sea idéntica a la que se recibe, la
comunicación suele producirse en ambas direcciones, de forma alternativa o
simultanea convirtiéndose el transmisor en receptor o viceversa.
Hoy en día la comunicación utiliza las redes. Dentro de la
gran variedad de redes que existen vamos a clasificarlas en 2 tipos, según que
la distancia entre los terminales sea lejana o cercana:
* Redes de área remota (rar)
* Redes de área local (ral)
En la actualidad se trata de conectar dichas redes y este proceso se conoce con
el nombre de conectivar.
La pretensión de las redes es conseguir entornos de trabajo
multiuso y multitarea.
- Multiuso: es un tipo de configuración
físico-lógica, que permite soportar a varios puestos de trabajo o usuarios al
mismo tiempo, de forma que el sistema operativo gestiona la simultaneidad y
otorga a cada usuario todos los recursos necesarios.
- Multitarea: es un tipo de configuración físico-lógica, que permite que varias
tareas puedan ser ejecutadas simultáneamente.
Canal de la
Comunicación
La mayoría de las señales usadas en la comunicación (voz,
imagen, corriente eléctrica) tiene una característica común: son ondas
oscilatorias, el medio que se utiliza puede ser:
* El aire
* El cable
Los métodos o frecuencias de transmisión de la información
se pueden realizar en:
* Banda Base: solo se produce una transmisión dividida en el tiempo.
*Banda Ancha: se puede transmitir de
forma simultanea información de audio, vídeo y otros datos.
Redes informáticas remotas
Son las comunicaciones que se producen entre terminales
distintos por medio de teléfono o telecomunicación. La red de transmisión más
sencilla de utilizar es la telefónica diseñada solamente para transmitir
sonidos (señales analógicas) como las señales digitales utilizadas en
informática no pueden enviarse directamente por la línea telefónica normal se
creo un aparato (Módem) capaz de transformar la información binaria en ondas
analógicas y viceversa.
Redes informáticas locales
Aparecieron hace unos 15 años y es un sistema de
comunicación que permite compartir recursos físicos-lógicos entre ordenadores u
otras redes son redes privadas y tienen un ámbito geográfico y limitado.
Constan de 3 componentes principales: servidor, estaciones
de trabajo y cableado.
Autopistas de la información
Se llaman así a los servicios de telecomunicaciones de la
tecnología por fibra óptica, tiene como misión la transmisión de voz datos y
vídeo mediante un cable de alta velocidad y de acceso económico. En España la
principal red de fibra óptica es la red RDSI (Red Digital de Servicios
Integrados) y se espera que este implantada para el año 2000. (De hecho, ya
está siendo implantada por Telefónica).
1.5 Evolución de los
computadores en el S.XX
Primera
Generación de Computadoras (de 1951 a 1958)
Las computadoras de la
primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba
rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que
los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la 1era Generación formando una Cia. privada
y construyendo UNIVAC I, que el Comité del Censo utilizó para evaluar el de
1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base
de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin
embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir
computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953.
Después de un lento pero exitoso comienzo la IBM 701 se convirtió en un
producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo
IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo
y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de
computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000
computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de
Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como
líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación (de 1959
a 1964)
El invento del transistor
hizo posible una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y
con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la
segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales
podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también
mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba
ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora
podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya
no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras
de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear
el primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac,
NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH (siglas).
Tercera Generación de
Computadoras (de 1964 a 1971)
Las computadoras de la
tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o
de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a
los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras
comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis
numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían
escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr
sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación).
Por ejemplo la computadora
podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del
mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment
Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho
menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las
Minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron
su mayor auge entre 1960 y 70.
Cuarta Generación (de 1971
hasta la fecha)
Dos mejoras en la tecnología
de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de
las memorias con núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y la
colocación de muchos más componentes en un Chic: producto de la
microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de Chips hizo posible la creación de las computadoras
personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y
VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacén en un chic. Usando VLSI, un fabricante
puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupara un cuarto completo.
2. Estructuras de los ordenadores
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una
computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades
fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.
Todos los ordenadores digitales modernos son similares
conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin embargo, pueden dividirse
en varias categorías según su precio y rendimiento. Veamos esta clasificación:
2.1 Clasificación de los
ordenadores
Supercomputadoras
Una
supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido
que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES
de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para
disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de
tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1.
Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2.
Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes
bases de datos sísmicos.
3.
El estudio y predicción de tornados.
4.
El estudio y predicción del clima de cualquier parte
del mundo.
5.
La elaboración de maquetas y proyectos de la
creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy
pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.
Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son
también conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes, rápidos y caros
sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así
como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un
costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna
forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque
soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los
Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio,
hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto
con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y
su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y ésto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
Las microcomputadoras o
Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un
chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que
para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM
PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo
tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la
Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos
se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad
existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con el
gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras personales
portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales
más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. Computadoras
personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU. Las
computadoras "laptops" son aquellas computadoras que están diseñadas
para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de
baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una
pantalla de LCD (Liquid Crystal Display). Estaciones de trabajo o Workstations
Las estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y las
macrocomputadoras (por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo
de computadoras que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de
procesamiento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad.
Son usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por
computadora) CAM (manufactura asistida por computadora) Publicidad Creación de
Software en redes, la palabra "workstation" o "estación de
trabajo" se utiliza para referirse a cualquier computadora que está
conectada a una red de área local.
2.2
Componentes principales
Unidad
Central
La unidad central es la
“caja” en la que se encuentran gran parte de los elementos del sistema
informático.
Componentes:
- Placa base o “motherboard”. Es una
placa de circuito impreso en la que se encuentran: la CPU, los bancos de
memoria, la ROM...
-
Periféricos internos:
- Disco
duro
- Lector
Cd
-
Fuente de alimentación. Transforma la corriente y la
adecua a los periféricos.
En realidad, un ordenador digital no es una única máquina, en el sentido en el
que la mayoría de la gente considera a los ordenadores. Es un sistema compuesto
de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de proceso);
dispositivos de entrada; dispositivos de almacenamiento de memoria;
dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza
a todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
La CPU
La Unidad central de proceso
o CPU, se puede definir como un circuito microscópico que interpreta y ejecuta
instrucciones, es decir, realiza cálculos aritméticos y lógicos y además temporiza y controla las operaciones
de los demás elementos del sistema. La CPU se ocupa del control y el proceso de
datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado
en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos (básicamente transistores).
Elementos que la componen
· Unidad de control: tiene tres tareas
principales: temporiza y regula las operaciones de la totalidad del sistema informático;
su decodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un
registro designado y las convierte en una actividad, como podría ser sumar o
comparar y su unidad interruptora indica en qué orden utilizarán la CPU las
operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que podrá
consumir cada operación. En resumen: interpreta y ejecuta las instrucciones,
controlando el funcionamiento de la CPU
y por tanto de el computador.
· Unidad aritmético-lógica (ALU): encargada de llevar a cabo las
funciones de procesamiento de datos del computador. Realiza cálculos y
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta
o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole)
· Registros: proporcionan almacenamiento
interno a la CPU. Son áreas de almacenamiento temporal que contienen datos,
realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicación y los
resultados de dichas operaciones.
· Interconexiones
CPU: Son mecanismos que proporcionan comunicación entre la unidad de control,
la ALU y los registros. Es un bus interno, una red de líneas de comunicación
que conecta los elementos internos del procesador y que también lleva hacia los
conectores externos que enlazan al procesador con los demás elementos del sistema
informático. Los tres tipos de bus de la CPU son: un bus de control que
consiste en una línea que detecta las señales de entrada y de otra línea que
genera señales de control desde el interior de la CPU; el bus de dirección, una
línea unidireccional que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación
de los datos en las direcciones de la memoria y el bus de datos, una línea de
transmisión bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos
datos en ésta.
Tipos de microprocesadores
Básicamente nos encontramos
con dos tipos de diseño de los microprocesadores: RISC (Reduced-Instruction-Set
Computing) y CISC (complex-instruction-set computing).
Los microprocesadores
RISC se basan en la idea de que la mayoría de las instrucciones para realizar
procesos en el computador son relativamente simples por lo que se minimiza el
número de instrucciones y su complejidad a la hora de diseñar la CPU. Algunos
ejemplos de arquitectura RISC son el SPARC de Sun Microsystem’s, el microprocesador
Alpha diseñado por la antigua Digital, hoy absorbida por Compaq y los Motorola
88000 y PowerPC. Estos procesadores se suelen emplear en aplicaciones
industriales y profesionales por su gran rendimiento y fiabilidad.
Los microprocesadores CISC, al contrario, tienen una gran cantidad de
instrucciones y por tanto son muy rápidos procesando código complejo. Las CPU´s
CISC más extendidas son las de la familia 80x86 de Intel cuyo último micro es
el Pentium III. Últimamente han aparecido otras compañías como Cirix y AMD que
fabrican procesadores con el juego de instrucciones 80x86 y a un precio
sensiblemente inferior al de los microprocesadores de Intel. Además, tanto
Intel con MMX como AMD con su especificación
3D-Now! están apostando por extender el conjunto de instrucciones de la CPU
para que trabaje más eficientemente con tratamiento de imágenes y aplicaciones
en 3 dimensiones.
El coprocesador es un
procesador que puede estar incluido o no en el procesador principal y que se
encarga de hacer cálculos matemáticos, aliviando de esa parte de trabajo al
procesador.
Microprocesadores PC
Microprocesadores PC
lanzados por INTEL
|
CPU |
Año |
Rango de la velocidad (MHz) |
Coprocesador |
|
|
8086 |
1978 |
4.7 |
8 |
No |
|
8088 |
1979 |
8 |
20 |
No |
|
286DX |
1982 |
20 |
33 |
No |
|
386SX |
1985 |
12 |
25 |
No |
|
486DX |
1988 |
20 |
50 |
Si |
|
486SD |
||||